Diff for /np2/lio/lio.h between versions 1.5 and 1.6

version 1.5, 2004/02/21 00:25:33 version 1.6, 2004/02/21 04:48:35
Line 7  enum { Line 7  enum {
   
   
 typedef struct {  typedef struct {
         UINT8   mode;          UINT8   scrnmode;
         UINT8   sw;          UINT8   pos;
         UINT8   act;  
         UINT8   disp;  
 } LIOGSCREEN;  
   
 typedef struct {  
         SINT16  x1;  
         SINT16  y1;  
         SINT16  x2;  
         SINT16  y2;  
         UINT8   vdraw_bg;  
         UINT8   vdraw_ln;  
 } LIOGVIEW;  
   
 typedef struct {  
         UINT8   palmax;  
         UINT8   bgcolor;  
         UINT8   bdcolor;  
         UINT8   fgcolor;  
         UINT8   palmode;  
 } LIOGCOLOR1;  
   
   
 // ----  
   
 typedef struct {  
         UINT16  top;  
         UINT16  lines;  
         UINT8   bank;  
         UINT8   plane;          UINT8   plane;
           UINT8   fgcolor;
           UINT8   bgcolor;
           UINT8   padding;
           UINT8   color[8];
           BYTE    viewx1[2];
           BYTE    viewy1[2];
           BYTE    viewx2[2];
           BYTE    viewy2[2];
         UINT8   disp;          UINT8   disp;
         UINT8   dbit;          UINT8   access;
 } LIO_SCRN;  } LIOMEM;
   
   enum {
           LIODRAW_PMASK   = 0x03,
           LIODRAW_MONO    = 0x04,
           LIODRAW_UPPER   = 0x20,
           LIODRAW_4BPP    = 0x40
   };
   
 typedef struct {  typedef struct {
         SINT16  x1;          SINT16  x1;
Line 48  typedef struct { Line 35  typedef struct {
         SINT16  x2;          SINT16  x2;
         SINT16  y2;          SINT16  y2;
         UINT32  base;          UINT32  base;
           UINT8   flag;
           UINT8   palmax;
         UINT8   bank;          UINT8   bank;
         UINT8   sbit;          UINT8   sbit;
 } LIODRAW;  } LIODRAW;
   
   
 typedef struct {  typedef struct {
         LIO_SCRN        scrn;          LIOMEM  mem;
         LIOGSCREEN      gscreen;          UINT8   palmode;
         LIOGVIEW        gview;  
         LIOGCOLOR1      gcolor1;  
         UINT8           degcol[8];  
   
         // ---- work          // ---- work
         UINT32          wait;          UINT32  wait;
         LIODRAW         draw;          LIODRAW draw;
 } _LIOWORK, *LIOWORK;  } _LIOWORK, *LIOWORK;
   
   

Removed from v.1.5  
changed lines
  Added in v.1.6


RetroPC.NET-CVS <cvs@retropc.net>