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version 1.1, 2003/10/16 17:57:05 version 1.2, 2003/10/22 03:59:11
Line 36  void scrnmng_setheight(int posy, int hei Line 36  void scrnmng_setheight(int posy, int hei
  ウィンドウサイズの変更する   ウィンドウサイズの変更する
  フルスクリーン中であれば 表示領域を変更。   フルスクリーン中であれば 表示領域を変更。
  SCRNSURFではこの値を返すようにする   SCRNSURFではこの値を返すようにする
    posx, widthは 8の倍数
   
 BOOL scrnmng_isfullscreen(void)  BOOL scrnmng_isfullscreen(void)
  フルスクリーン状態の取得   フルスクリーン状態の取得
Line 53  UINT scrnmng_getbpp(void) Line 53  UINT scrnmng_getbpp(void)
 void scrnmng_palchanged(void)  void scrnmng_palchanged(void)
  パレット更新の通知(8bitスクリーンサポート時のみ)   パレット更新の通知(8bitスクリーンサポート時のみ)
   
 UINT16 scrnmng_makepal16(RGB32 pal32)  RGB16 scrnmng_makepal16(RGB32 pal32)
  RGB32から 16bit色を作成する。(16bitスクリーンにサポート時のみ)   RGB32から 16bit色を作成する。(16bitスクリーンにサポート時のみ)
   
   
Line 65  NP2のサウンドデータは sound.cの以下の関   void sound_pcmunlock(const SINT32 *hdl) Line 65  NP2のサウンドデータは sound.cの以下の関   void sound_pcmunlock(const SINT32 *hdl)
   
   
   SOUND_CRITICAL  セマフォを入れる(see sndcsec.c)
   SOUNDRESERVE    予約バッファのサイズ(ミリ秒)
    サウンドを割り込み処理する場合の指定。
    割り込みの最大延滞時間をSOUNDRESERVEで指定。
    (Win9xの場合、自前でリングバッファを見張るので 割り込み無し・指定時間通りに
    サウンドライトが来るので、この処理は不要だった)
   
   
 UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)
  サウンドストリームの確保   サウンドストリームの確保
     input:  rate    サンプリングレート(11025/22050/44100)      input:  rate    サンプリングレート(11025/22050/44100)
             ms      サンプリングバッファサイズ(ミリ秒)              ms      サンプリングバッファサイズ(ミリ秒)
   return: 獲得したバッファのサンプリング数    return: 獲得したバッファのサンプリング数
   
               msに従う必要はない(SDLとかバッファサイズが限定されるので)
               NP2のサウンドバッファ操作は 返り値のみを利用しています。
   
   
 void soundmng_destroy(void)  void soundmng_destroy(void)
  サウンドストリームの終了   サウンドストリームの終了
   

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changed lines
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