Diff for /np2/win9x/dd2.cpp between versions 1.1 and 1.2

version 1.1, 2003/11/21 06:51:14 version 1.2, 2005/02/07 14:46:14
Line 14  typedef struct { Line 14  typedef struct {
         LPDIRECTDRAWPALETTE             palette;          LPDIRECTDRAWPALETTE             palette;
         int                                             cliping;          int                                             cliping;
         RGB32                                   pal16;          RGB32                                   pal16;
         BYTE                                    r16b;          UINT8                                   r16b;
         BYTE                                    l16r;          UINT8                                   l16r;
         BYTE                                    l16g;          UINT8                                   l16g;
         CMNVRAM                                 vram;          CMNVRAM                                 vram;
         PALETTEENTRY                    pal[256];          PALETTEENTRY                    pal[256];
 } _DD2SURF, *DD2SURF;  } _DD2SURF, *DD2SURF;
Line 72  DD2HDL dd2_create(HWND hwnd, int width,  Line 72  DD2HDL dd2_create(HWND hwnd, int width, 
         }          }
         else if (dd2->ddpf.dwRGBBitCount == 16) {          else if (dd2->ddpf.dwRGBBitCount == 16) {
                 WORD    bit;                  WORD    bit;
                 BYTE    cnt;                  UINT8   cnt;
   
                 dd2->pal16.d = 0;                  dd2->pal16.d = 0;
                 for (bit=1; (bit) && (!(dd2->ddpf.dwBBitMask & bit)); bit<<=1);                  for (bit=1; (bit) && (!(dd2->ddpf.dwBBitMask & bit)); bit<<=1);
Line 154  CMNVRAM *dd2_bsurflock(DD2HDL dd2hdl) { Line 154  CMNVRAM *dd2_bsurflock(DD2HDL dd2hdl) {
         if (r != DD_OK) {          if (r != DD_OK) {
                 return(NULL);                  return(NULL);
         }          }
         dd2->vram.ptr = (BYTE *)surface.lpSurface;          dd2->vram.ptr = (UINT8 *)surface.lpSurface;
         dd2->vram.yalign = surface.lPitch;          dd2->vram.yalign = surface.lPitch;
         return(&dd2->vram);          return(&dd2->vram);
 }  }

Removed from v.1.1  
changed lines
  Added in v.1.2


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