Diff for /np2/wince/soundmng.cpp between versions 1.5 and 1.8

version 1.5, 2003/11/28 08:01:34 version 1.8, 2005/02/11 21:17:23
Line 16 Line 16
   
 typedef struct {  typedef struct {
         HWAVEOUT        hwave;          HWAVEOUT        hwave;
         BYTE            *buffer;          UINT8           *buffer;
         DWORD           samples;          DWORD           samples;
         DWORD           bufalign;          DWORD           bufalign;
         WAVEHDR         wh[2];          WAVEHDR         wh[2];
Line 111  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms) Line 111  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)
         if (waveopened) {          if (waveopened) {
                 return(0);                  return(0);
         }          }
   
           mute = 1 << SNDPROC_NP2;
   
         switch(rate) {          switch(rate) {
                 case 11025:                  case 11025:
                         type = 0;                          type = 0;
Line 145  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms) Line 148  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)
                 }                  }
                 w_ctrl.samples = (ms * rate) / 1000;                  w_ctrl.samples = (ms * rate) / 1000;
                 w_ctrl.bufalign = w_ctrl.samples * 2 * 2;                  w_ctrl.bufalign = w_ctrl.samples * 2 * 2;
                 w_ctrl.buffer = (BYTE *)_MALLOC(w_ctrl.bufalign * 2, "wave mng");                  w_ctrl.buffer = (UINT8 *)_MALLOC(w_ctrl.bufalign * 2, "wave mng");
                 if (w_ctrl.buffer == NULL) {                  if (w_ctrl.buffer == NULL) {
                         return(0);                          return(0);
                 }                  }
Line 183  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms) Line 186  UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)
                         curms = ms;                          curms = ms;
                         waveopened = TRUE;                          waveopened = TRUE;
                         TRACEOUT(("soundmng success."));                          TRACEOUT(("soundmng success."));
                         mute = 0;  
                         return(w_ctrl.samples);                          return(w_ctrl.samples);
                 }                  }
                 _MFREE(w_ctrl.buffer);                  _MFREE(w_ctrl.buffer);
Line 220  void soundmng_destroy(void) { Line 222  void soundmng_destroy(void) {
                         waveOutReset(w_ctrl.hwave);                          waveOutReset(w_ctrl.hwave);
                 }                  }
                 else {                  else {
                         waveOutReset(w_ctrl.hwave);                  //      誰かシグマリ3でのマトモな開放方法教えてくだちい…
                   //      waveOutReset(w_ctrl.hwave);
                         for (i=0; i<2; i++) {                          for (i=0; i<2; i++) {
                                 waveOutUnprepareHeader(w_ctrl.hwave, w_ctrl.wh + i,                                  waveOutUnprepareHeader(w_ctrl.hwave, w_ctrl.wh + i,
                                                                                                                         sizeof(WAVEHDR));                                                                                                                          sizeof(WAVEHDR));

Removed from v.1.5  
changed lines
  Added in v.1.8


RetroPC.NET-CVS <cvs@retropc.net>