========================================================================= 通称「わっふる」 AVG32-like scriptor for PocketPC Copyright 2001-03, H.Furukawa / K.Takagi(Kenjo) どきゅめんと ========================================================================= 1. このプログラムは VisualArt'sから販売されている、ゲームメーカ各社のソフトウェアで汎用的に 使われているAVG32システム用のゲームデータを、PocketPC上で動かしてしまおう というものです。 Zaurus版を元に古川さんが移植されたものをベースに、何人かの人間が手を加 えて作成しています。 2. 動作環境   - MIPS/ARM/SH3のいずれかのCPUと、16Mb以上のメモリを搭載したPocketPC   - 64Mb以上のCF(を推奨)   - Win95以降が動くPC(データコンバート用)   - 本家AVG32上で動作しているゲームのCD 3. インストール方法  1 - Winマシン上でデータコンバータを起動し、WLK2xx.AVDという名前のデータ   ファイルを作成します。詳しい手順はコンバータ側のドキュメントを参照し   て下さい。    変換対象のソフトにもよりますが、デモ版で2Mb前後、ゲームで10〜50Mb程   度のファイルになります。  2 - CFに上記で作成したファイルを転送します。CF内であれば特にフォルダの 指定はありません。  3 - 「AVG32.EXE」「GX.DLL」「AMETHYST.OVL」の3ファイルを適当なフォルダに 置き、AVG32.EXEを起動します。この3ファイルは同じフォルダ内に置くよう にして下さい。  4 - CF内のデータファイルを検索し、実行できるファイル一覧を表示しますの で、起動したいファイルを選ぶと実行開始します。 4. 操作方法 画面タップがマウス移動とクリックを兼ねます。それ以外は以下の通り。 キー操作: 「ボタンC」「→」 : マウスクリック(左クリック)、選択肢決定 「ボタンB」 : キャンセル(右クリック)、ウィンドウを消す 「←」 : メッセージスキップ(ロック)、タップかキー入力で解除 「ボタンA」 : メニューの呼び出し 「↑」 : 選択肢の選択、バックログモード(選択肢時は長押し) 「↓」 : 選択肢の選択 (※) ボタンA/B/Cがそれぞれ実際のどのボタンに相当するかは機種に依存します。 お手持ちのマシンで試行錯誤してみてください。 メニュー項目: セーブ : セーブします。メッセージでのクリック待ちか、選択肢で のみ可能です。1ソフトにつき16箇所まで。 ロード : ロードします。いつでも実行可能。 設定 : 動作設定をします。 タイトルに戻る : タイトルメニューに戻ります。 終了 : ゲームを終了し、実行ソフト選択画面に戻ります。 設定項目: セーブ上書確認 : 上書きセーブ時に確認ダイアログを出すかどうかを変更し ます。 終了確認 : メニューから終了を選んだときに確認ダイアログを出すか どうかを変更します。 エフェクト : エフェクトを「あり」「簡易」「なし」から選択します。 文字ウェイト : テキスト表示ウェイトのあり無しを変更します。 「ゲーム標準値」はソフト毎のデフォルト値に従います。 フォントサイズ : テキストフォントのサイズを指定します。 「ゲーム標準」はソフト毎のデフォルト値に従います。 ベース音量 : サウンドのボリュームを16段階の中から選びます。BGM/効 果音、音声の全ての音量に影響します。 BGM音量 : BGMのボリュームを16段階の中から選びます。 効果音音量 : 効果音のボリュームを16段階の中から選びます。 音声音量 : 音声再生のボリュームを16段階の中から選びます。 5. サウンド関連 5.1 BGM BGMはWAVファイル、及びMP3での再生に対応しています。 CD-DAの場合「track_02〜track_xx.wav (or mp3)」のファイル名で、DirectSound版 (WAVをBGMとして使用しているソフト)ではそのままのファイル名(MP3化してある場 合は拡張子のみmp3)です。 ゲームデータ(WLKxx.AVD)と同じフォルダに「WLK2xxCD」(xxはゲームデータの ファイル名に合わせること)というフォルダを作り、そこに置いてください。 5.2 効果音  BGM同様、WAV若しくはMP3での再生に対応しています。そのままのファイル名(若し くはMP3化したファイル)をBGMデータと同じフォルダに置いてください。 5.3 音声  音声データがWAVファイルのもの(主として古いソフト)は、音声データの入った フォルダの中身をそのままの構成でBGMデータと同じフォルダに置いてください。  音声のファイル拡張子が「KOE」のソフトの場合は、別途配布のコンバータで 「KOE.PAC」というファイル名のファイルを作り、BGMデータと同じフォルダに置くこ とで再生されます。 6. 注意点  - セーブファイルとして、各ソフトごとに約280kbのファイルが作成されます (デモ等のセーブデータが存在しないものでも作成されます)。 作られる場所は、WLK2xx.AVDと同じフォルダで、ファイル名は「WLK2xx.SAV」 になります。  - セーブ・ロードは、どのソフトでも16箇所までに固定となっています。  - ロード時画像が壊れる場合があります。Macよりはマシだけど。 特に本来とセーブ可能個所が異なってるソフト(Ribbon2とか)で顕著。  - メモリをかなり消費します(恐らく4Mb以上)。また、他のソフトと同時起 動した際の不具合が多く見られますので、他のソフトは終了させておくこと をお薦めします。  - いきなり死ぬかもしれません。  - 表示とか色々不具合が出るかもしれません。ってゆーか出ます。特にマス クがらみとか部分コピーとかで。  - 機種によっては結構重いです。サウンドを鳴らさなければ多少マシになる 場合もあります。  - バックログはセーブされません。 7. うまく動作しないときは  - ソフト名  - 問題が発生する個所、現象(なるべく詳しく)  - 動作環境 をご連絡ください。 8. 謝辞  PocketPC版の改良を行ってくださったいまいさん、サウンド周りを大きく進化させて くださったみあみいさん、CVSサーバのセットアップをしてくださったわたなべごうさん、 様々なアドバイスを頂いたIRC某チャンネルの皆様、その他人柱になってくださった方々、 ありがとうございます。 9. 守ってね  このソフトは、株式会社ビジュアルアーツの版権使用許諾に基づき配布を行ってい るフリーソフトウェアです。なので、  - 各ソフトのメーカさんに迷惑や不利益を与えない  - コンバート後のデータを含め、各ソフトのゲームCD内データを配布したりしない  - 自己の責任で使用する は守って下さいね。  このソフトは古川氏、及び「けんじょ」こと高木健吾が個人的趣味で作成している ものであり、株式会社ビジュアルアーツ及び同社よりソフトが販売されているゲーム メーカ各社は一切関係がありません。  上記各社はサポート及びこのソフトの使用によるあらゆる結果に対する責任を負い ません。  このソフトのサポートはけんじょこと高木健吾が行います。が、フリーウェアの性 格上、このソフトの使用により生じた問題に対しては一切の責任は負えませんので、 そこのところはご理解の上でご利用下さい。  ご質問・ご要望は以下まで。  世田谷区南烏山5-7-20-201 高木健吾  03-3326-1419  http://waffle.bunkasha.co.jp/  waffle@mac.com IRC : #mobiledev:*.jp [EOF]