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2003/11/1(Sat)
 
MDXWin 2.320 リリース

 Windows上でMXDRV、FMP(別途WinFMP.DLLが必要)、PMDなどの音源ドライバのシーケンスデータを演奏する汎用プレイヤーMDXWinがヴァージョンアップしました。オンラインアップデート機能で更新可能です。主な変更点は次の通り。

・演奏制御部分を書き直して、単曲再生や全曲リピート、ランダム再生を実装
・MDXファイル内でPDXファイル名が指定されていないときにデフォルトで「bos.pdx」を要求するようにした
・SNES-SPC700 Sound File Data v0.10とv0.20に仮対応
・2.4kHzから256kHzまで1Hz単位で出力周波数を指定できるようにした
・MDXは62.5kHz、FMP/PMDは55555Hz、SPCは64kHzとそれぞれ独立した最適な周波数でFM音源合成をするようにした
・周波数変換を内蔵
・起動中/再生中に再生周波数と出力サウンドデバイスを動的に変更できるようにした
・WinAMPアウトプットプラグインに対応
・遠隔操作プロトコルをNetRemote/0.04に更新
・投票先ホストにローカルコンピュータネーム(デバッグ情報)を指定していたバグを修正
・MDXOnline接続時になんらかのエラーが発生したときに自動再試行するようにした
・「2.253以前のスクロールマウス処理」項目を削除
・「(憶測の)2.06+17拡張(の一部)を有効にする」項目を削除
・MXDRVg.DLLのPCM8使用、MDX/PDXバッファサイズ設定項目を追加
・コンパクトモードからの復帰時に3DVisualウィンドウが異常になっていたバグを修正
・ファイル出力にogg形式を追加
・Wave/MP3/ogg出力で再生周波数に関係なく、出力周波数を指定できるようにした

2003/11/2(Sun)
 
MSXへぇボタンに関する募集

「今度 バンダイ から発売される 1/1へぇボタン を MSX電遊ランド2003 までに ATARI端子化 してくれる人を募集します!」とのお話。

2003/11/3(Mon)
 
MSX電遊ランド2003 公式サイト更新

 11月末開催予定のMSXイベントMSX電遊ランド2003の公式サイトが更新されました。現在、トップページのみ公開されているようです。

Xnp2 20031103 リリース

 最近、色々と動きのあるNeko ProjectIIベースのUNIX系OS用PC-9801エミュレータXnp2がヴァージョンアップしました。変更点は次の通りです。

・半角仮名「、」「。」「・」が入力できないのを修正
・半角仮名「ヲ」が入力できない時の対処方法を README.ja に追記

2003/11/4(Tue)
 
RPF本部のレPラック

 深い意味はありませんが、RPF本部(管理人の棲み家ともいう)にある作業用のレトロPCラックの写真です。



 上からFMTOWNSII FreshE、PC-88VA、FM77AV40EX、PC-8801FA、X68000XVI、CZ-602D、PC-9801DA、全て仕事用途で現役稼動中です。写真からははみ出ておりますが、FreshEの上にMSX数台、9801DAの下にセカンドマシンのPC-9821Xv20/W30が置かれています。手前のモニタはPC-TV455……あれ、X1シリーズが1台もないですね。(X1 turboが確か押し入れの中に〜)

2003/11/5(Wed)
 
M88 2.21 リリース

 Windows用PC-8801エミュレータM88がヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

・80SR対応のバグを修正
・全画面モードに切り替えると不具合が出ることがあったのを修正




 最近、PC-8001mkIISR用ソフトを数点手に入れることが出来たので(d_roi氏に感謝!)、スクリーンショットなど。『ドラゴンスレイヤー』と『Xanadu』についてはPC-8801版と見た感じ全く変わりませんが。(^^; 残念ながら『パックランド』は箱だけあって中身が見つからなかったので、またの機会に。何はともあれ、またこれの完全版に一歩近づいたわけです。

2003/11/6(Thu)
 
 CGI周りの保全中に誤って掲示板のログを飛ばしてしまいました。
 バックアップログは一ヶ月以上前のものしかなかったので、ちょうどいい機会ということで掲示板改装を検討するため、暫く書き込みを停止させていただきます。元々書き込みが殆どない掲示板なので特に困ることはない……かな?


CETEC JAPAN 2003の展示から

 そういえば、ciscさんから、CETEC JAPAN 2003に展示されていたガラス基板上形成のZ80の写真を貰っていたので、遅まきながらご紹介。昨年話題になりましたね。

 

『ザナドゥ』のあれについての追記

 からすそさんに怒られてしまったので、追記。:-)
 MSX2版はその後入手済みですが、下記のものが入手できないでいるため完全版公開に至っていないのであります。ヤフオク等で見かけましたら、是非御一報を!(移植版、以前金に困った時売ってしまったという)

・Windows版:完全復刻版ではなくアンバランスから発売された移植もの
・IBM-PC版:韓国で発売されていたらしい……これはまあ見なかったことにしてもいいかも

2003/11/7(Fri)
 
Neko Project II 0.70 リリース

 Windows用PC-9801エミュレータNeko Project IIがヴァージョンアップしました。変更点は、「ねこープロジェクトIIのすべて」です。徹夜で待っていたので力尽き気味。(単に仕事してただけですが;-p)

Neko Project IIx 0.70 リリース

 Mac OS X用PC-9801エミュレータNeko Project IIxがヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

・コアがNeko Project IIと共通になった
・初期設定ファイルが変更された
・0.6.1以前のIIx独自機能の多くは実装されていますが、動作が異なるものも存在する

Neko Project II用スキン公開

 海賊ねこさんお手伝いちーむのうささんのお手製スキンが公開されました。この後、雪崩のようにねこぷろ関連トピックが続きそうな予感。

Neko ProjectII ver0.70 リリース(Mac版)

 G3以上のプロセッサを積んだMacintosh用PC-9801エミュレータNeko Project IIがヴァージョンアップしました。全面的に書き換えられており、修正点は「ねこープロジェクトIIのすべて」となっています。
 現在、ねこぷろ2はゆいさんtkさんNONAKAさん鳥さんから成る(?)ねこさん開発ちーむがごりごりと開発を進めており、他プラットフォーム版も順次リリースされる見込みです。(で、管理人@RetroPC.NETは海賊ねこさんお手伝いちーむの下っぱ)

言ってるそばから『風の伝説ザナドゥ』復活

『ザナドゥ』の話題に触れたばかりですが、日本ファルコムから『イース6』オリジナルサウンドトラックなど関連製品(『イース6』本体は含まれないとのことです)と『風の伝説ザナドゥ完全復刻版』その他諸々を収録した『FALCOM SPECIAL BOX 2004』が発表されました。例によってProjectEGG提供のシステムを使用しており、12/19に発売予定です。
『風の伝説ザナドゥ』は、1994年にPC-ENGINE向けに開発・発売されたRPGです。『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第8作目にあたり、聞いた話では現在もオンリーイベントが定期的に開かれるほど根強い人気を保っています。PC-ENGINEといえば、先日、『超兄貴』復刻したばかりですが、今後、PC-ENGINE用ソフトの名作・佳作がこうした形で順次復刻されていくことになると思います。

2003/11/8(Sat)
 
1984年度グッドデザイン賞商品デザイン部門受賞製品

 エミュレータか何かですか?
[ネタ提供:たけがみりうさん]

Neko Project II 0.70a リリース

 Windows用PC-9801エミュレータNeko Project IIがヴァージョンアップしました。ウィンドウモードでメニューを表示していない場合に、F11キーでアクティブにするとクライアント領域が小さくなるバグを修正したとのことです。

2003/11/10(Mon)
 
EmuZ-2500 Ver.Nov.9,2003 リリース

 事務所の整理にかまけて更新を1日飛ばしてしまいました。(汗
 Windows用とsigmarion III用のMZ-2500エミュレータEmuZ-2500がヴァージョンアップしました。

・描画周りの高速化
・CPU使用率の大幅な減少
・fmgenを最新版に差し替え
・従来のDirectSoundに加えてwaveOut系APIを使用した再生もサポート
・データレコーダの対応

2003/11/11(Tue)
 
PC-9801関連資料急募

 PC-9801のROM BASIC(N88-BASIC)の中間コード表を探しています。
 カセットテープに保存されたPC-9801用プログラムを何とか実機もしくはエミュレータに持っていこうとしているのですが、PC-9801用のカセットテープインターフェースを所有していないため、読み込むことが出来ないでおります。T88イメージ化を行い、バイナリとして開くことは出きるので、中間コードさえわかれば何とか持っていけると思いますが……。
 連絡講う!

追記(23:00):
 資料なしで何とかなりました。やってみるもんですなー。

2003/11/12(Wed)
 
M88 2.21a リリース

 Windows用PC-8801エミュレータM88がヴァージョンアップしました。テキスト画面が崩れるバグを修正したとのことです。
 ただ今大絶賛年末進行中につき、更新ペースも落ち気味です。チャイムが鳴ったので玄関のドアを開けてみたところ、某社の編集さんが柔和な笑みを浮かべて立っていた時には流石に何か色んなものをちびるかと思いました。ガクブル。
 あれこれ忙しくしている最中に、ついに長年の夢だったPC-8001mkIISR『パックランド』を入手! 仕事の合間に吸い出しを試みておりますが、なかなかうまくいきません。また編集さんが訪ねてくると怖いので、諸々が終わってからにします。

2003/11/13(Thu)
 
Human68k現役稼動ふも

 BPSに気を取られているスキに、意外なところから伏兵が現われました。
 フジテレビにて、毎週月曜日深夜に放映中の『フルメタル・パニック?ふもっふ』に登場する汎用人型兵器(?)ボン太君のOSがHuman68kだったという情報が先ほど飛び込んできました。毎週観ているのに気づかなかった我が身の不注意さ加減に呆れつつ、本当ならば「ターミネーターがWindowsで動いている」というちょっと前話題になったネタ以上にビッグニュースではないかと早速目を皿にして、それこそコマ送りでもしようかという勢いで、問題の第9話「仁義なきファンシー」を改めてじっくり鑑賞してみました。

F.M.O.F.F.U BIOS
Human68k OS

Memory Check......640KB

setup......
system check........OK

SASI Interface......72MB HDD

 確かに、Human68kです。しかもSASIではありませんか!(参考画像)
[ネタ提供:浮草流雲の人]

2003/11/14(Fri)
 
MSX電遊ランド2003の運営形態が変更

 11月末開催予定のMSX電遊ランド2003の運営形態が変更されたとのことです。詳しくはリンク先で。
 RetroPCFoundationも一応参加申請を出しているのですが、鬼のような年末進行で全く準備するヒマがありません。(汗

2003/11/15(Sat)
 
5インチFDメディア入荷!

 相変わらず都内某所の事務所に軟禁状態で年末進行の真最中。今現在やっている作業が終わるまでメール確認すら出来ませんが、ヘタに日記CGIを導入してあるのでRPNの更新だけは出来てしまいます。とほー。
 エフ商会での目撃例を最後に、秋葉原では全滅したかと思われていた5インチFDメディアがPC・SHOP Wakamatuにて販売中とのことです。
 何しろ仕事で使っていると何枚ストックがあっても不安という感じなので、これが2DDだったらまた大散財といったところですが−−2HDについては先日骨折飲料さんの御協力で某ショップの在庫にあった1200枚をストックすることが出来たので、向こう数年は保つと思います。現在はむしろ、高騰している5インチFDDモデルのPC-9801シリーズの確保及びそのオーバーホールの方が急務……。
[ネタ提供:うささん]

Neko Project IIx ver0.71 リリース

 Neko Project IIベースのMac OS X用PC-9801エミュレータNeko Project IIxがヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

[共通]
・CPU … enter命令(level>=2)の修正(C版のみ)
・メモリスイッチ … 初期値を修正(コプロセッサフラグ)
・FDC … Read IDの対応
・FDD … Write ID時にキャッシュがフラッシュされていなかったバグの修正
・np2sysp … ポート指定ミスを修正
・PSG … ステレオ出力の対応
・PC-9801-14 … DIPSWポートの修正、PITのクロックを変更
・AMD-98 … クロックを修正、レジュームの対応

[Mac OS X]
・マウス修正
・New Disk修正
・ヘルプ対応
・IIx専用ロゴ追加
・書類アイコン追加/変更
・About表示変更
・AMD-98対応
・画面回転対応
・エミュレーションキー追加
・シークサウンドをリソースに追加(外部ファイルは不要)
・その他にも細かな修正あり

Neko Project II ver0.71 リリース

 Windows/Macintosh用PC-9801エミュレータNeko Project IIがヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

・CPU - enter命令の修正(Cコード版)
・メモリスイッチ - 初期値を修正(コプロセッサフラグ)
・FDC - Read IDの対応
・FDD - Write ID時にキャッシュがフラッシュされていなかったバグの修正
・np2sysp - ポート指定ミスを修正
・PSG - ステレオ出力の対応
・PC-9801-14 - DIPSWポートの修正、PITのクロックを変更
・AMD-98 - クロックを修正、レジュームの対応

(Windows)
・keydisp PSG修正
・マウス修正

(MacOS9)
・マウス対応(Classicのみ)
・キーボード修正
 バックグラウンド処理中にキー入力を抑制
 Classic - 旧Classicルーチンを使用するようにした
 Carbon - キーリピートに対応
・メニュー修正
・GDCタイミング(エミュレーションウィンドウを可変サイズ)の修正

2003/11/16(Sun)
 
 年末進行のため、都内某所にて半軟禁作業中の管理人より、「多忙につき3日ほど更新休止」する旨の連絡が入ったため、代理で掲示致します。(RPFしたっぱ某)

2003/11/19(Wed)
 
流行の波がこんなところにも−−『コンピュータ・トリビア』

 へぇへぇへぇへぇ煩いんだよ! どうも、管理人@RetroPC.NETです。まだまだ年末進行百連発状態ですが、体の方がついて来なくてちょっと一息つきに戻って参りました。またすぐに仕事の海に拉致られますが。
 そんなこんなで俗世間から離れている間に、『コンピュータ・トリビア』なんて本が出版されていたそうで。コンピュータでトリビアとくればやっぱりトリQ−−というネタは前にやったような。疲れてます。書評にざっと目を通した限りでは、このサイトの閲覧者であれば先刻御承知のトリビアがぎっしりらしいですが、暇があったら読んでみます。多分ないけど。とほー。

2003/11/20(Thu)
 
これがPC-6001ゲームリーダーだっ!

 PC-6001ゲームリーダーは、PC-6001ゲームカートリッジをWindowsマシンで遊ぶためのUSB周辺機器です。本製品とiP6 for Windowsを組み合わせてご使用いただくことにより、PC-6001の実機がなくてもお持ちのPC-6001ゲームカートリッジで遊ぶことができます。



 以上、ほぼまるごとMSXゲームリーダーの解説文からのパクリです。アスキー様、ごめんなさい。今となってはそれこそコンピュータ・トリビアの範疇ですが、PC-6001には拡張用のROMカートリッジスロットなんてものが存在しまして(IBM-JXにもあったなあとかふと回顧)、若干数ではありますがゲームソフトも販売されていました。そいつを何とか吸い出そうと挑むはWindows用PC-6000シリーズエミュレータip6 for Windowsの開発者であるm.moriyaさんです。トピックに取り上げる許可をいただきありがとうございました。何しろ今日は殆どネタがなくて。(^^;
 なお、PC-6001ゲームリーダーは、例え3000個の予約注文があっても製品化されるかどうかは微妙ですので悪しからず。

2003/11/21(Fri)
 
MSX電遊ランドに関する最新情報

「運営がMSX電遊ランド実行委員会からASCIIに移った」→「MSXマガジンまつりの中の企画として運営されることになった」といった具合に広報が二転三転しており、その混乱ぶりが伺えると同時に、開催自体が危惧されていたMSX電遊ランド2003ですが、MSXマガジン公式Webサイトに「MSXマガジンまつり」のお詫びとお願いという一文が掲載されました。

「MSXマガジンまつり」は、「電遊ランド」ではありません。「MSXマガジンまつり」内で「電遊ランド」が行われることはありません。

 何に対するお詫びで、何をお願いしているのかどうにもわかりにくい文面ですが、事実上、MSX電遊ランド2003の開催は中止−−というよりも、そのようなイベントは元々なかったのだと考えた方が良いようです。何しろ、どこにも「中止」「延期」の文字がありませんので。ただ、出展を申請していたサークルにはMSXマガジンまつりにそのままシフトするようなニュアンスのメールが発信されておりますが(少なくとも、RPFには届いております)、MSXマガジン祭りの詳細説明ページにはそれらしい記述がないようです。
 同イベントには当RetroPCFoundationも参加申請を出しており、「MSXのライヴァル達」と銘打った展示企画(関連パンフレット配布も)を予定しておりましたが、「運営がMSX電遊ランド実行委員会からASCIIに移った」という発表がイベント公式サイトに掲載された段階で、MSXマガジンの佐藤編集長様に参加申請を取り下げる旨の御連絡をさせていただきました。
 良いニュースもあります。アスキーストアにて注文受け付け中のMSXゲームリーダーの予約数が、ついに2000個を突破しました! ひょっとすると、ひょっとするかも知れません。早速動いてみるつもりです。なお、この人から「因みに2000台目の予約を入れたのはわし」という自己申告がたった今入りました。誰か何かあげてください。>関係各社の皆様 管理人@RetroPC.NETからは謹んで先日ネタで貸したこの本を贈呈します。もう返さなくていいっすよー。会社でも受けているようで何よりです。
 今回のトピックは、MSX電遊ランド2003の動向を巡る虚実入り乱れた流言蜚語の類が飛び交っていることを憂慮し、リスクを承知の上で敢えて掲載いたしました。情報ソースとしては、11/20以前にMSX電遊ランド実行委員会様、アスキー様の双方から直接的に受けた御説明をもとにしております。既に、この時受けた御説明とも状況が違ってきているようですので、ある程度情報の交通整理がついたところで改めてお報せします。くれぐれも明確な根拠のない噂話に御注意ください。

2003/11/22(Sat)
 
MSXへぇボタンに関する応募

 電遊ランド2003が大変なことになっている影で、こんなドラマがありました。
 去る10/30、「今度バンダイから発売される(注:この時点では発売前)1/1へぇボタンをMSX電遊ランドまでにATARI端子化してくれる人を募集します!」という記述がgigamix online.comの事務日誌に掲載されました。
 RetroPC.NETでこれを紹介したのは少し遅れた11/2ですが、この如何にも忙しいしネタもないんで無理矢理埋めましたーといったナゲヤリな空気漂う若干2行のトピックがきっかけで、ATARI端子化に着手された方がいます。ローブリのホームページ(仮称)を管理運営されているローブリ(国王)さんです。
 発端は、11/2の日記。「多分、結構簡単に出来るとは思うんですけどね」との大胆な発言が確かにあります。しかしながら、言う易し、行うは難しと申しまして、この方の素晴らしいところは、その発言通り本当に開発を始めてしまったところです。
 この試みはすぐにgigamixのnf_banさんの知るところとなり、その喜びっぷりを11/8の事務日誌から伺うことができます。
 それからおよそ2週間が経過しました。その間、USB接続版が登場したりもしたようですが、へぇボタンのATARI端子化作業は着々と進んでいるようです。そう、これは現在進行形のドラマです。その発表の場として予定されていたMSX電遊ランドは何だかよくわからなくなってしまいましたが(これが正直な感想(^^;)、観客の一人として今後の展開を固唾を飲んで見守らせていただくつもりです。さあ、拍手の準備をどうぞ。ハンカチの用意を忘れずに!

私信:
 通常、ネタに取り上げる際には事前にメールを差し上げる方針なのですが、「RetroPC.NETからリンクで飛んで」との記述がありましたので、この件についてはまあいいかなと、勝手に面白がり、了承も得ずに紹介させていただきました。後日改めて御挨拶させていただきますので、何卒御容赦いただきたく。>ローブリさん 

2003/11/23(Sun)
 
 ちと質問をいただきましたので補足説明を。現在、掲示板が使えなくなっておりますが、これは閉鎖ということでなく、先日誤ってログを(また)消してしまったのを機に別の掲示板cgiを導入することにしましたので、そのための一時休止です。方針については大体決まっているのですが、とにかくひたすら全然さっぱりヒマがないので、実際に設置されるのはいつになるやら、という感じです。(^^; RetroPCNews開設4周年には何とか間に合わせる所存です。こっちも。

MSX電遊ランド2003やはりなかったことに

 MSX電遊ランド2003の公式Webサイトを管理されていたnf_banさんの事務日誌にて、ここ数日間の経緯が要約されています。MSXマガジン祭りと同日に墨田区内の公民館で同人イベントを開催するような動きもあるとのこと。

XM6 version 1.45 リリース

 Windows用X68000エミュレータXM6がヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

・SASIハードディスクのエミュレーションを最適化した
・SASI設定を追加した

2003/11/24(Mon)
 
Xnp2 20031120 リリース

 てっきり既に紹介していたと思っていましたが、忘れていたようなので改めて。X Window Systemが動作するUNIX系OS用PC-9801エミュレータXnp2がヴァージョンアップしました。主な変更点は次の通りです。

・コードのベースがNeko Project II PreRelease4からver.0.71に変更された
・IA-32 エミュレーションのサポートが無くなった
・20031103版で記載した『半角仮名「ヲ」が入力できない時の対処』が必要なくなった

2003/11/25(Tue)
 
MSXわくわくパーク開催決定

 つい先ほど(0:20頃)、お流れになってしまったMSX電遊ランドの代替となるMSX専門の即売会イベントMSXわくわくパークの開催が決まったという旨の電話がMSXアソシエーションのA理事より入りました。
 日時はMSXマガジンまつりと同日の2003年11月30日14:00から16:00、会場は例年MSX電遊ランドが開催されている秋葉原のヒロセ無線ビル5Fイベントスペースで、入場料は無料とのことです。また詳しい情報が入り次第ご報告します。(地図はこちらって何でメロンブックスなんだか)

2003/11/26(Wed)
 
MSXわくわくパーク公式サイト竣工

 11/30開催のMSX専門同人作品即売イベントMSXわくわくパークの公式サイトがあっという間に開設されました。



2003/11/27(Thu)
 
キーボードコレクション

 Happy Hacking Keyboardを出している株式会社PFUのキーボードコレクションページ。「こういうコンテンツこそRPNでも拡充しなければいけないんだ(どんっ)」、と両の拳で叩いても取り合えず無事なメインPCのキーボードは、吸い付くようなキータッチに惚れこんで買ったVANGUARD V101(黒モデル)です。何の関係もありませんが。あー、いいなー原稿がはかどるなー。(相変わらず修羅場中)
[ネタ提供:tkさん]

2003/11/28(Fri)
 
ATARI端子化1/1へぇボタン

 ローブリさん制作のATARI端子化1/1へぇボタンが完成し、nf_banさんの手元に届いたようです。残念ながら、接続を試みたA1STのFDDが大変なことになってしまい、未だ動作確認には至っていないようですが。
 何はともあれ、MSXわくわくパークでのお披露目が可能になって良かったですね。>ローブリさん

Winny関連

 サイト主旨からは外れていますが、世間を騒がせているWinny関連。
 僕(管理人@RetroPC.NET)の意見も簡単にまとめておこうと思ったら、/.にて現時点での僕の考えとほぼ同じ考えの方がいらっしゃったので、当該発言にリンクを貼って済ませてしまいます。

Stahl のコメント: Friday November 28, @03:46AM (#442335)
Stahl のコメント: Friday November 28, @12:29PM (#442705)

 なお、僕のスタンスが権利者(権利の管理者を含む)と消費者のどちらの側にあるのかと問われれば、こう答える他はありません。僕は常に僕の側に立っています。権利者と消費者のそれぞれが僕の側に立っているかどうかについては特に興味がありません。

2003/11/29(Sat)
 
明日の秋葉原はMSXイベント2連弾

『MSXマガジン永久保存版2』の発売を記念したASCII主宰のMSXマガジンまつり、お流れになったMSX電遊ランド2003の代替となるMSX専門同人即売会MSXわくわくパークと、11/30の秋葉原は同時に2つのMSXイベントが開催される予定です。
 このまま順調にいけば何とか朝までに今回の修羅場が終わりを告げるので、気力が残っていたら見物に行く予定です。





EmuZ-2500 Ver.Nov.29,2003 リリース

 Windows用MZ-2500エミュレータEmuZ-2500がヴァージョンアップしました。現在進行中のEmuZ-5500/6500でコードを再利用しやすいように、エミュレーションコアとWin32側の実装の分離を行うなど内部構造が大幅に変更した模様です。
 なお、sigmarion III版も同時にリリースされています。

2003/11/30(Sun)
 
日記モード:ヤフオク禁止命令!

 何かそんなタイトルの小説があったなと思い起こしてみれば『コミケ中止命令!』でした。文化評論家の南田うそさん、今はどこで何をされているのでしょうか。
 それはさておき、今回のコレはいわゆる禁酒宣言とか減量宣言とかそういった類のもので、いつものトピックではありません。retropcnetという実にわかりやすいIDでYahooオークションに参加し、あれやこれやと必要なものを買い漁って参りましたが(4回に1回はオークションIDを持っていない知人からの頼まれ物だったり)、11月末を迎えて財政状況を確認してみたところ、このペースで散財を続けると年を越せないことが判明しました。そもそも、11月に入ったあたりから「もー限界、もー入札せん」と喚き散らしつつ、アラートの大半を切り、検索も控えてきたはずなのですが、この人とかこの人とかこの人とかがそれはもう嬉しそうに「落とさないと!」とurlを送りつけてくるのであります。鬼です。悪魔です。
 何はともあれ、少なくとも12月いっぱいはヤフオクへの入札を控えようという決意と共に、自戒の意を込めてここに晒すものであります。

追記:
 早速、犯行を自供してる人がいるし。(2003/12/1 10:40)
 まあ、あれです。我が敬愛する某軍曹の言い方に従えば、「おりる勇気!」ということで。

 などとすっかり日記モードですが、MSXイベント、2つとも見物して参りました。色々ありましたので(心当たり)、一眠りしてから簡単に報告致します。この2日で4時間ぐらいしか寝てません。(TT

『鋼鉄銃娘』配布サイト移転

 『鋼鉄銃娘』というゲームを御存知でしょうか。サークルStudio玄米茶が開発、販売したPC-9801用の同人ガン(マウス?)シューティングゲームです。91年に現在α版と呼ばれているヴァージョンが発売された後、様々な改良を加えた完全版が発売されたのが1992年。実に10年以上前の同人作品ですが、記憶している人間の数は多く、熱心なファンも少なくありません。この人とか。(と、前に言ってたような)


タイトル画面

 この度、これまで同ソフトが配布されていた@Niftyのホームページ閉鎖に伴い、RetroPC.NETサーバ下にアカウントを作れないかと配布サイト管理人であるENOMOTOさんより打診を受け、gunnyanを提供させていただきました。無償公開自体は大分前の話ですが、今日初めて知ったという方は、改めてプレイされることをお勧めします。

 さて、年末進行2発目の修羅場が終わりました。秋葉原に行ってきます。

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