ライブラリの仕様は、vdp_bg.hに書かれています。
ドキュメントを見ると似たような関数がありますね。
なるほど、VDP_drawTextBG()の方が多機能なのですね。
TILE_ATTR()マクロはvdp_tile.hで定義されています。
このマクロでパレット指定、プライオリティ、上下反転、左右反転のアトリビュートを指定できるようです。
メガドラのBG面はスクロールできるので、ドキュメントからそれっぽい関数を探してみます。
#include <genesis.h>
#include <string.h>
int main()
{
u16 x1, y1;
u16 pad1;
char str_x[12], str_y[12];
x1 = y1 = 0;
VDP_drawTextBG(VDP_PLAN_B, "PLANE-B", TILE_ATTR(PAL0, 1, 0, 0), 0, 14);
strcpy(str_x, "x:00000000");
strcpy(str_y, "y:00000000");
while(1)
{
pad1 = JOY_readJoypad(JOY_1);
if (pad1 & BUTTON_UP) y1--;
if (pad1 & BUTTON_DOWN) y1++;
if (pad1 & BUTTON_LEFT) x1--;
if (pad1 & BUTTON_RIGHT) x1++;
intToHex(x1, str_x+2, 8);
intToHex(y1, str_y+2, 8);
VDP_waitVSync();
VDP_drawTextBG(VDP_PLAN_A, str_x, TILE_ATTR(PAL0, 1, 0, 0), 0, 0);
VDP_drawTextBG(VDP_PLAN_A, str_y, TILE_ATTR(PAL0, 1, 0, 0), 0, 1);
VDP_setHorizontalScroll(PLAN_A, x1);
VDP_setVerticalScroll(PLAN_A, y1);
}
return (0);
}
X方向のスクロール方向が逆になっちゃうんですが、そういうものなのかな。