・ 再プレイクリア。ウィル篇の後半は殆ど忘れてた(苦笑)。
・ 前回もだったけど、今回も「魂の歌」は習得できなかったなぁ。グスタフで覚えられるらしいんだけど。
それ以外の技/術はコンプリート。途中パッド握って寝たりしてたので、クリアタイムはカンスト ^^;。
・ 「物語」としての作りはやっぱり綺麗。グスタフの存在とか、出番は少ないけどヨハンの印象深さとか。
ある意味「SaGa」という名前通りの作品、と云えるかも。
・ 何で昔に戻りますかね?
・ この作品、実は発売日に買ったものの、プロローグで挫折してたんですよね ^^;。
野郎キャラのトップにいる「ユリアン」の名前と性格が気に入らなくて(ぉ。
・ ってなわけで、ハリードで開始して26時間くらい。
玄竜相手に特訓して、技は8割方閃いたかな。ついでに水鏡の盾5つげとーずさー。
・ 竜槍スマウグも3本集めたので、多少楽に進められるかな。
「ラウンドスライサー」閃いてないけど ^^;。
・ でも、改めてやり直すと、サガフロなんかもちゃんと「サガ」してるんだなぁ、と思ったり。
・ ……なんであんなになっちゃったんだ、U:SaGa……。
「サガ」の名前入ってるってことは、今回も河津氏の作品ってことだろうけど、なんからしくないなぁ。
・ ……ジュディたんで「神のテーブル」までは辿り着いたものの、激しく力尽きそう。
たまに飛んできてリール失敗すると戦闘になる鳥が、やたら鬱陶しいよぅ。
・ 全体的に、とにかく乱数性高くて辛い。
戦闘回数重ねてれば、シナリオ終了時に貰えるスキルが良くなる「可能性」は高くなるけど、あくまで「可能性」なので、運がわるけりゃクソなパネルで現在のスキルを上書きするしかなくなるし。
・ サブシナリオは制限ステップ数(制限時間みたいなの)がキツい。
しかもタイムアップすると成長が行われない上に敵だけは強くなるので、どんどん辛くなっていく。
・ 技の閃きやアイテムを除いて、各戦闘での成長が全く無いので、一度こういう状態になると復帰は困難。
・ シナリオクリア時の成長も、上で書いたようにHP上昇除けば乱数性高いので、「確実に強くなるか」というとそうでもない。
・ しかも確実に上がるHPは、このゲームにおいてはその価値は甚だしく低い(苦笑)。HPあろうが無かろうが、LP削られるときには(多少差はあれ)やっぱゲシゲシ削られるし。
・ アイテムの流通変化や合成など、割と面白いとこはあるものの、トータルしてみればやっぱ「(略)ゲー」と云わざるを得ないかなぁ、個人的には……。
・ なんとなくで組んでいったら必要項目抜けまくり。
やっぱ仕様書じうよう。
・ ってことで、取敢えず自分用メモ的なもんでいいから作るか……と書き始めてはみたものの。
・ 先生! 既に力尽きそうです!(ぉ
・ 今まで、UIが絡む部分で仕様書書くなんてしたことなかったけど(ファームウェアか、UI仕様が既にあるものばっかだったので)、UIの仕様書ってめんどくさいのね。
・ まぁ、単に「仕様書書き」という仕事が嫌いってだけって話もあるけど(ぉ。
・ 2周目。
・ 主人公がやたらイラついてるのって、やっぱ\ なのかなー。
・ 登場シーンの先生のイベント絵、やっぱ怪しいよ。
・ 「エピソード記憶」って初めて聞いたんで調べてみたけど、ちゃんと存在する用語なのか。
単純に「全生活史健忘」という云い方されてないってことは、主人公は個人史以外にも記憶障害がある? ……そこまで考えてるわけではないか。
・ 先生と研究員氏のトレンディドラマ風の場面、何度見ても笑える ^^;。
・ チンピラA/B、可哀想に思えてくるのは気のせいか?
・ ジャンケンごときでも……\ と思うと、やっぱヤだよなぁ(汗。
・ 中途半端なバイク語りシーン、萌え(え?)。
・ 「ストーカー」って言葉、死語になってそーな気がするんだけど……。
・ なんとなく奈緒方面へ。
・ 「お前馬鹿だろ」に爆笑。
・ あー、奈緒可愛いなぁ(ぉ。
・ で、ED。
Copyright表記、なんで2000年なんだろ……。
・ エピローグ\ も可愛いなぁ(ぉ。
・ んー、奈緒自体は可愛いんだけど、終盤の話というか展開はムチャだな ^^;。
・ あー、えと、個人的に楽しんでいただけたのなら、こちらこそありがとうございます(03/01/19)(滝汗。
リンクは問題ないですー(元々「許可」とか「禁止」とかするもの/できるものでもないと思ってますし)。記述無くてごめんなさい ^^;。
今後のご活躍にも期待しています。
Generated by Ange v2.6.2.2