・ 眠くなったので20:00頃にいったん力尽きたのだけど、どうも眠りが浅くて2:30頃に起床。
・ ……メムの登場シーンで涙ぐみそうになったり(← …)。\
・ 一見単なるドタバタげーだけど、なんだかんだでやっぱ良く考えられて作られてるよなー、このゲーム。
・ まぁ、解析くらいしとこうかなぁ、と。
・ イベント・立ち絵はJPGなのでさっくり行くけど、システム画像はオリジナルフォーマット。
もみじHSと全く同じっぽいから、Susieプラグインないかなーと思って検索掛けてみたけど、見つからず。むぅ。
・ ヘッダもロクにチェックしてないようなので、画像ファイル名指定して読み込んでる部分でブレーク → ReadFileで再ブレーク という原始的な手段で、画像展開部を探してふにふに。
・ ただなぁ……体験版最後までやったけど、すげー外しそうな匂いがプンプンしてるんですが(苦笑)。
ま、気が向いたらやるかも……程度に思っといてくだちい。\
・ 短期のほー。
テキストデータはある程度形になったので、中間サンプルを発送。返答待って、調整掛けて納品、かな。
・ 他のデータもだいたい目処は付いてるので、この仕事に関しては大丈夫っぽいでつ ^^;。
・ ってことで、参加してみる。
・ XPなので、インストーラは落とさずCD版のをそのまま使用。
・ 分かりにくいのは確かだが、取敢えず手順書に従って約20分(CDからダイレクト)で終了。
……特に問題もなく終わってしょぼーん(ぉ。
・ 敢えて問題を挙げれば、以下の2点。
・ わくんば!
・ ってことで、「ルートII」と呼ぶのかな? で1周。
・ やー、最終話付近のテンションの高め方いいねー。熱い。
こりゃ確かに各所の評価高いのもうなずけますニャ。
・ キャラ作りもけこー上手い。サブキャラやおっさんなんかの脇を固めるキャラにも美味しい場面用意してあったり。
中でも、ヒッグスとか双子辺りがお気に入りかな。
・ ……ろ、ろりこんじゃないよ?(←説得力なし)
・ ただ、取敢えずウチでは落ちはしないものの、バギーなのは確か。\
・ 「名作」と呼ばれる小説でも落丁本は落丁本。
いい作品だからってバグ*あってもいいってモンじゃないと思うので、その辺は「きっちり分けて」、今後(及びこの作品の対応)は、もう少し何とかしてくさいね>ライアーさん。
・ ……って云って直るぐらいなら、過去作品で学んで直ってるはずだけどね……。
・ シシシシッ☆
・ ってことで、ルートIでスタッフロールまで。
やー、なかなか熱いゲームでした。燃えげーだな、うん。エピローグ後に彼らがどう生きてるかとか考えても結構燃えそうだ。
・ まだしっぽとかティコとか細かいエピソードとか放置なわけですが、取敢えずここまでで一通りの感想を。
・ シナリオ。
宇宙。熱血。浪漫。メカ。陰謀。謎。過去。そしてネコミミ。
ま、よく見ると、あちこちアラありまくりなのだけど ^^; \
、勢いで最後まで持ってかれましたね。
やっぱ、終盤のテンションの上げ方が上手いんじゃないかと。
・ ゲームシステム。
レースシーンはちょっと単調になっちゃってるかなぁ。
取敢えずバトルがあまり意味を成していないので、緊迫感が薄め。
基本的にこちらがバトル仕掛ける必要はなくて、仕掛けられても「様子を見る」x 5 で大抵あしらえてしまう。
順位しか表示されない(前との距離が分からない)ので、「ここは無理してでもスピード上げて追い抜く!」とかの駆け引きもあまりないし。\
・ CG。
ケモ。ロボ。ロリ。以上(マテ)。
キャラ絵は多少癖はあるかも。
BGの雰囲気が結構好きかなぁ、この作品。「ブレードランナー」的な無秩序・無国籍な近未来像の繁華街とか。
・ BGM。
正直あんまり記憶に残ってないんだけど ^^;、盛り上がるシーンで入るメインテーマ曲は良い具合にテンション上げてくれてると思う。
・ ボイス。
「がんばれがんばれ(以下省略)」「負け惜しみだー、負け惜しみだぁー」(謎)。
えーと、上手いのとイマイチなのとの落差が ^^;。
取敢えず、個人的にはヤマネさんをすげー何とかして欲しい(苦笑)。
せっかくの盛り上がるシーンでも、あの実況じゃイマイチテンション上がらないよぅ。
野郎声では、艦隊司令官(?)のおっさんとか、根津課長とかギャラハッドとかはかなり合ってる感じ。
逆にブッチとかピザ屋のおっちゃんとかは、もうちょっとなんとかして……。
あと、ボイスのあるシーン、無いシーンがバラバラ。
特定シーン/特定キャラだけボイスあり、ってよりは、あからさまにシナリオ上がってなくて録音できなかったんじゃないか、って印象を受けるのだが ^^;。
・ プログラムとか。
バグ*(「インストーラが〜」「ゲーム中に落ちる〜」)云々以前に、「未完成品でしょ」。
Disc5(CD-R)の容量が361Mbもある時点で、マスターCD-R用意した段階でデータ揃っちゃいないってことだし。
当然のように、通しプレイでのデバッグが不足しているのもあからさま。
辛辣な云い方をすれば、「原稿が製本に間に合わなくて、最終章がコピー誌でくっついてる小説(しかも校正不足な上に落丁本)」。
(多くの場合)体裁は小説の内容(質)には無関係とはいえ、普通そういう本を本屋の店頭には並べませんよね?
まぁ、プレスラインの調整、小売店・メディアなんかへの連絡、倉庫や運送関係の手配、流通が延期を許してくれない(ぉ などの色々な事情はあるだろうけど、もうちょい何とかすべきだったのではないかと。
あと、スクリプトレベルでのバグ*も結構ひどいかな。
・ 内容でのレベルの高さと同じくらい、「製品」としての完成度の高さがあれば無問題なんだろうけどなぁ、と思うと残念でならない。
・ ルートIIでエピローグ見て、その後エピソード潰しとか。
・ メインエピソードはともかく、サブエピソードの類はスクリプトエラー出しまくるな(苦笑)。
この辺は次のパッチが出た後に潰していくしかないか。
・ おまけシナリオ。基本的にはえろえろ〜、なのかな。2つしか出てないけど。
久々に過去製品ネタでのギャグで笑わせてもらった ^^;。
・ しっぽ。
魔王が最高です(笑)。
・ ティコ。
Disc1-Track2も復号。かなりよか。
・ やっぱ、ヒッグス、デュアル辺りはかなりお気に入りだなー。あー、あと「もと」だっけ(技術解説三人娘の一番おバカな娘)。
ティコの声も結構抵抗できないものががが。
・ いきなり停電キター!
・ 外出てみたら、周りも同様なのかみんななんかウロウロしてるし(笑)。
・ もう少し先まで歩いていったら、信号なんかも動いてたので、この近辺のブロックだけ局所的に停電した模様。
・ 一時間ほどで復旧。
思ったよりも長かったな。
・ 取敢えず、仕事せずにえろげーやっててよかった(ぉ。
・ きゃのんぼーるのパッチ待ち(ぉ で、元ネタのいくつかの理解のためにもということでプレイ。
・ キャラ作りがすばらしー。杏里のバカさ加減さいこー(笑)。
・ なんつーか、メインのお話は正直どうでもいいんだけど(ぉ、各キャラごとのショートエピソードが素晴らしくいい。
きゃのんぼーるのエピソード選択もこれが元になってるんだろうけど、各エピソードの作りはこっちのほうがずっと上かな。
・ お気に入りはニキ。わたわたと身振り手振りをする姿が可愛い過ぎる。
あと、翻訳機Part2エピソードに爆笑してしまった ^^;。
・ メインの3ルート、及び「幻想」全て見て一通り終了。
・ こりゃ確かに推す人多いわなー。
・ ウチのPS2にもたまにはPS2らしいゲームを食わせてやるか……ってことで買ってきたのでした。
・ メカや物語設定なんかはカコイイ。
ビックバイパー変形萌え^h^h燃え。
・ アクション部は、思ったよりスピード感ないなぁ、というイメージ。
自機の移動速度がそんなに速くないからかな?
・ ゲート突入辺りまでプレイして中断。
・ ここのところまでは割と面白いかな。なんとか詰まらずに来れたし。
アクション苦手なヲレとしては、「小島秀夫はもうADVとかは作らんのかのぅ(しょぼーん)」という気持ちも無きにしも非ずだけど。
・ プログラマにとって手の怪我はお飯の食い上げになりかねませんねー。お大事に〜。
・ 多弾頭ミサイルは当たります。……多分。
もしかしたら定期的に降りてきたときに当たってるのかもしれないけど、離れてこれぶっ放してるだけでも終わるので、何かしら当たってるのは確か ^^;。
・ ケモノ様情報。ぜんぜん知らんかったけど、出るのかぁ。キャラデザ変わったんだね。
先生辺りの反応が気になるな(ぉ。あー、やっぱショックでなんか壊れちゃってる方もいらっしゃるし ^^;。
・ 個人的にはもうこの際どうのこうのは云わないので、TLS3より丁寧な作りキボンヌ。
・ なんかどんどん「単なるリア消/厨のイタズラですた!」って方向に向かってそうな悪寒。
・ ほたるたん相変わらず何もしてないねー(苦笑)。
ってか、職業何なんだろ。呪紋使い?
・ まぁ4年も経ってるらしーから、職業追加されてるのかも知れんけど(格闘職も以前はなかったはずだし)。
「プチグソのご主人様」(FF11称号風味)とかだったらヤだな(ぉ。
・ 時間の流れか、アウラたんも随分成長されてるようで、色々喋りますな。
ハァハァ(ぉ。
・ 次回はヤツが登場ですか?
さらに暑苦しくなるのかなぁ。
Generated by Ange v2.6.2.2