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けろぴー星人の日記



2003年 03月中旬


■ 2003年3月11日(火)


◆ あさ

・ コード叩いてたら外が明るい。
眠いとパフォーマンス落ちるからそろそろ寝たほうが良いんだけど、昼間だとどうも眠りが浅いんだよなぁ。

・ や、時間帯ばらばらな生活してるのが悪いんだけどさー。


■ 2003年3月14日(金)


◆ 皐月

・ 取敢えずフラグ周りはほぼ終わったか。エフェクトも8割方終わり。
Leafロゴアニメ〜OPムービー〜タイトル画面辺りも実装終了。

・ ラスタスクロールなどの一部のエフェクトと、スタッフロールを付ければ、取敢えず遊べるかな。

・ BGMはOgg使用のまさにこの方式でイントロ/ループ部分けがしてあるので、同じことをMP3でカマすために、サウンド再生周りをふにふにと修正。
取敢えず以前ゆいたんに拡張してもらったループ部隙間なしの再生ルーチンをさらにカスタマイズして、なんとなくそれっぽく鳴るようになった風味。

・ コンバータ側は、お勉強代わりにTremorを使ってみる。
……ov_open_callbacks() が、引数で渡した OggVorbis_File の後ろ辺りのメモリを壊してくれやがるんだが(汗。
かなり力ずくでVC++でコンパイル通したから、どっか無理が出てるのかな……。
まぁ、音自体はマトモに出てるのでよしとする。

・ 今のところ、これまでのルーチン使いまわせるからってんでMP3に落としてるんだけど、Ogg/Vorbisの直再生 on ぽけぴ*も視野に入れた方がいいのかなぁ。
複数箇所での検証で「マトモなビットレートのを鳴らそうと思うと、TremorベースでもARM-200MHz程度必要そう」との結論が出てるようなので、ちょっと試す気が起こらないんだけど。


■ 2003年3月16日(日)


◆ 進捗

・ 新規部分追加→既存実装部にエンバグ→実装部修正→追加部分にエンバグ→(以下繰り返し)。

・ スタッフロールは全8種類実装終了。
取敢えず一通りのシナリオを回ることはできるようになったはず。


◆ ゆうがた

・ 某方面*お誕生日会@品川アンミラ。

・ でかいプレゼントを持ってって顰蹙を買ってみるてすつ(ぉ。


■ 2003年3月19日(水)


◆ いいかげん

・ 仕事に戻らないとヤヴァいですよ?

・ ってことで、作戦名(ミッションコード)「皐月」は、例のMLに放流。
一旦バグ*報告待ちモードで待機します。


◆ もどってきた

・ そして2週間離れてるとコード覚えてない罠(ぉ。

・ げしげし書き直してますよ〜。


◆ ぐる

・ むむ、プレッシャーかけられてたのか(←見てねーからプレッシャーになってない罠(ぉ)。
某所、サーバ代わりのノートPCでしか繋いでないんだよなぁ ^^;。


◆ つわけで

・ 久々に某所繋いでみた。
……なんか晒し者になってる気ががが(涙)。

・ えーと、ちょっと話出てましたが、「皐月」に関してはざう*版はまずやりません。つか、メモリ足りないからできません(苦笑)。
縦12,000pixelの画像読み込みとか、オリジナル、メモリを潤沢に使いすぎだよ……。

・ 誰かりなざう*辺りの偉い人が頑張ってくれることに期待(ぉ。


■ 2003年3月20日(木)


◆ あさ

・ 19:30就寝、1:30再起動。

・ 6時間睡眠とってるんだが、ほとんど寝てない気がするのは時間帯のせいか。


◆ ひる

・ ひたすら仕事コード書き書き。

・ DDX働かねーやらなんやら例によってMFCの罠にハマって鬱。
BGMに「Routes」と「君をのせて」(not らぴゅた)を無限ループで流して、妄想の中でゆかりたんに頭なでなでされて癒されながら(?)、ひたすら作業。

・ こんなに働いてるのは久々じゃなかろーか(ぉ。


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