・ 複数画像アーカイブのデコード終了。使われてないちびキャラあるのね。シナリオスクリプトの基礎部分の整形もほぼ終了。
・ 後は組み上げさえすれば、いちおー動くような気はするんだけど……ほんとにやるの?(誰に訊いてますか>自分)
・ 2chが荒れまくってたので俄然興味が出て(&短いらしーので)、「RealizeMe」プレイ。……コンプリート(ぉ。
・ なんつーか、まぁ、噂にたがわずすげー出来で(汗。シナリオライターさん、主人公の代わりにアンタが専門学校行くべきですよ、ええ。まぁ才能は学校じゃ培えんかもしれませんが……。
・ システム。StoryMapは何の役にも立ってません。単にセーブが要らない、ってだけ。あと、全般的にテンポが悪い(表示や切り替えが遅い)、表示時間最短にしてる(スキップモードの代わり)とオートモードボタンの切り替えレスポンスが死ぬほど悪い、JoyStick OFFにしてるにもかかわらず名前入力では強制ONになってしまう(JoyStickのキャリブレーションが変だと先に進めなくなる)、など、問題多し。
・ CG。結構いいけど枚数少な目。ってゆーかすげー少ない。
・ 音声。主人公までボイス付きにしてるのはあまりない(毎回やってるのはActiveくらいか)なので、それなりに評価。でも(男性女性に限らず)下手っぽ。
・ 「どうしようかな〜」と考えてる人には、素直に「やめとけ」評価。どうしてもという人は、避妊薬を忘れずに(意味不明)。
・ キーワード選択も可能に。セーブロードとフラグ初期化をなんとかしてやれば、通しのテストができるかな……。
・ 3:00沈没、10:00再浮上。
・ 起きてセピア化をふにふに。スクリプトのパラメータの数値(多分モノクロ化後の色味決定)がよくわからにゅ。RGBだけじゃなくてCMYでも色々弄ったが、パラメータからの直計算でそれっぽい色にならない。
・ 取敢えずモノクロとセピアの2種類しかないようなので、セピア時の処理を別に分けて対処。セピアの色づけ計算は似非スプライン。ま、それっぽくは見えるか。
・ なんとなく力尽きかかったので、それ散る体験版。
・ ってこれか……。ある意味このゲームの主人公っぽく(?)、イベント回避方向で進めてどうにか一周。後半ちょっとダレちゃったけど、結構面白いかな。
・ 演出(というかシステムエンジンか)的には、ウィンドウ内テキストの拡縮やはみ出し、ってのは面白いと思った。通常フォントがちょっと大きすぎるので、もう少し調整できるとベターなんだけど……。
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