・ 9:00一次起動、14:00二次起動。寝すぎたー。
・ 免許の更新に行こうと思ってたけど、現段階で既に力一杯打ち合わせ時間に遅れること確定なので(汗、そのまま秋葉原に。
・ 大昔に海外出張時用に取得したAT&Tのプロバイダアカウント(当時はローミング分が安くついたのでとってた)が、相変わらず課金されつづけていたことに今更ながら気付く。
既にアクセスIDすら覚えてないので名前と住所で問い合わせたら、すぐに回答がきて、IDとパスワードを郵送してくれるらしい。なかなかやるなぁ。
……ごめん、届いたIDで解約手続きするつもりなんだけどね(ぉ。
・ 最初は「主人公同じなだけの別の話」かと思ってたけど、どうやら完全に前作からの続編という位置付けのようだ。
前作読んでることを前提として記述されてるところが多い。
・ ミステリともSFともファンタジーとも云えるような云えないような、不思議な世界観は相変わらず。
それらのうちの「どれか」として読むと不満が残ると思うけど。
・ 「『人』のありかた」みたいなのがテーマというか。
作品中の表現に全面的に賛成は出来ないが、そういう状況下でどんな判断をするだろう、というのは思考実験としては面白いと思う。
・ 前作よりは好みだったかな。
雰囲気的にはまだ続きが出そうな終わり方でしたね。
・ 寝付けないから起きてきてコード書いてるんだけど、頭にもやが掛かった状態でイマイチ進まねー。
・ やはり、有森さんはいぢめて楽しむもののようですよ?(ぉ
ちなみに私がエッチな話で一番面白いと思ったのは、今のところ佐藤さん(仮名)かな。
・ ドタバタものっぽいんだが、なんとも微妙だ(汗。
笑うというより半苦笑する感じだなー。
・ 次回予告も今一歩テンポが悪い。
「はぁとdeルームメイト」のテンポの悪さでさらに長い、という感じ。
ここら辺は「しすエン」を超える作品はなかなか出ないね。
・ オブジェクトとか画面効果とかは面白いのもあるな。どう実装してるんだろう。
ちょっと研究対象にしてもいいかも。
・ ちと飲み過ぎ気味で帰ってきたので頭が痛い。
某指令みたくハジけるとこまでは行かなかったけど ^^;。
・ 今日から夏祭り。
が、連日雨っぽいので、今回も3日目の午後から挨拶回りだけ、かな。
・ ゲームとしては、ひたすら夜這いしてパラメータ上げていく正統派えろげー(?)……なんだけど。
なんか激しく難しい(汗。
・ とにかくすぐに血吸いが起こって、女の子死ぬ死ぬ ^^;。
パラメータも結構上手く上げないとハマるっぽい。
・ 基本的には(ぇち中での)血吸い用の女の子を別に一人用意してそっちでウサ晴らし(?)しつつ、血吸いの起こらないパターンを見つけてひたすらそれでパラメータを上げるだけ、という風にすべきっぽい。
上手く上げれば、両パラメータとも100超えも可能。
ハッピーED後に夜這いシーンのフリープレイができるようになるようなので、ぇち回収はそちらで。
・ 慣れるまでBAD 2回食らって、メインヒロインっぽいいよりED。
・ 夏祭り期間中ですが仕事してまつ。
や、逆に夏祭りあけてからのほうが忙しそうだし、今のうちにできる部分は済ませておこうかと ^^;。
・ 今日のミルモ、微妙にひと美分高くて満足(ぉ。
・ 弥子たん注文後に、みんなで背中を蹴り飛ばした結果。
2つ逝ってるし……。
・ メール北。
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商品名 単価 数量 合計
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エンターブレイン コミケ期間中限定 向井弥子 描き下ろし抱き枕
WMC-TLSS013 ¥14,800 1 ¥14,800
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小計 ¥14,800
配送料 ¥600
ポイント使用 ¥0
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合計金額(税込) ¥15,400
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・ まぁ、アレだ、自分用の誕生日プレゼントってことで。
・ ……30歳にもなって誕生日プレゼントがこれかよ _| ̄| ...○ コロコロ…
・ 寝不足だけど逝くよー。
・ いつもギリギリ or 遅刻気味だったので、少し早めで17:40頃出発。
京王線から直通で都営線入って、新宿三丁目からC3出口へ。一駅分くらい歩けよ>ヲレ。
・ 今回は、3Fスペースを2/3しか使ってないようで、中乗り改札(会場真中で受け付け)。
受付場所気付かなくて戸惑う罠。
・ そして改札が展示スペースに。
ニョガーン(漏パーツ群)キター!! ÉlanSC400がえらく懐かしい罠 ^^;。
しかし、挨拶モード前にこんだけのネタ出されると辛いぞ。
・ 「婚姻届を本日……貰ってきました」とか、「ンニータイマーはあるかも」とか、「特急止めに学ぶ民法講座」とか。
・ 挨拶で「最近よく『似てる』って云われるんですけどお会いしたことないんで、Artemis☆さんには一度お会いして飲みたいんですよねー」と云ったときの、おさかなさんの「うわ、こいつ何を云ってるんだ、気でも触れたか」的な驚愕の表情が忘れられません(ぉ。
そこまで無謀なことを口走ってしまったのか……。
・ 残時間で名刺交換。今回も達成率は7割って所かな。
リカヴィネネタはもっと多いかと思ってたけど、そうでもなかったですね。
下校様ネタ使ってる人、漏れだけじゃなくて良かった……(ぉ。
・ いつも通りルノアールで2次会って帰還。
参加者(バーチャル含む)の皆様、お疲れ様ですた。
・ あんまり買い物する気はないんだけど、逝ってきました。
当然というか、列のなくなる午後から。
・ 取敢えずまずエネルギー消費の激しそうな企業から。
・ 買い物&頂モノは以下の通り。
・ LX。
微妙に萌え作画。丸顔アルたんハァハァ。そして話もいよいよ大詰めへっぽい。
・ 久々のおねつい。やっぱえろいYO!
あと、えらくアップテンポだったな。てか修羅場っぽい。
・ 手話で「お兄ちゃん」。爆笑。
てか、ウチのリアル妹は(障害者専門の教師やってる関係で)、手話使うんだよなー(汗。
・ とにかく単にわがままで理不尽で考え無しで、都合が悪くなると主人公に押し付ける。
鬱陶しいだけ。
・ 「ハーフリアルタイムバトル」自体は考えてあるというか、上手くCG表現してるとは思うんだけど、行動選択から発動までに妙に間がある上に、発動CG描いてる間も敵が移動してしまうため、魔法などをとにかくよく外す ^^;。
防御などでタイミングとって撃てばOKなんだけど、無駄に鬱陶しい。
・ あと、戦闘内のコマンド選択含め、各所での選択が一度選んだ後キャンセルできないのもイマイチ。
移動も、狭い通路などでやたら引っかかって上手く動けなかったり。
・ あと、序盤(特に戦闘できない間)はひたすらお使いゲームになってしまってる上、マップ表示範囲が中途半端に狭いため、走り回らされててストレスが溜まる。
セーブポイント固定なのも「ちょっと遊ぶ」には不向きで、ちと辛い。
・ それから、戦闘終了時の経験値分配がルーレットになってて、均等割りだったりリーダーキャラの総取りだったりする辺りも意味不明。
リーダーキャラと成長格差生まれて(しかも意識的に調整できないので)、すげー進め辛い。
・ CGの雰囲気とかは悪くはないけど、細かいところで結構やる気を削がれるゲーム。
取敢えず師匠の元を離れた辺りまでは進めたけど、続けるかどうかは微妙だなぁ。
・ 絶賛昼夜逆転中。
・ な、なんだってー!(AA略
うう、アブラムシよりもごめんなさい、さっぱり記憶にございませぬ(涙)。
が、確かにじゃんけん大会の名刺は手元にあったりするわけで、お会いしてるのは間違いないんですよね(滝汗。うぅ。
・ ぽんこつ*を求めて旅に出るのですよー。
ってことで、D3 PUBLISHERの「ラブ★ソングス♪」を開始。
・ しかし、トピックに書くのがなんかすげー恥ずかしいタイトルだ ^^;;;。
いや、正確にはサブタイの「アイドルがクラスメ〜ト」ってのが付くから、もっと恥ずかしいんだが。
・ ゲームとしては、要はときメモなのだな。元々2年程前のゲームらしく、ちと古臭い感は否めない。
多分、ヒロイン出現条件もときメモ風にパラメータによるスレッショルドなんだろう。
・ 理乃先生〜〜〜(違)。
・ ……和んでるうちに、あっさりと雅史コース。
これ、もしかして激しく難易度高い?(汗
・ 軟弱なので、オフィシャルの攻略情報を見る。
えー、この要求パラメータの高さはなんですか。
メインヒロインなんて、1年半(ゲームの半分)をひたすらパラメータ上げに費やさないとどうにもならんじゃないか……。
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