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けろぴー星人の日記



2002年 10月下旬


■ 2002年10月21日(月)


◆ ひる

・ だらだらと惰眠を貪って、11:30頃起動。


◆ TerraLunarぷらぐいん

・ TerraLunarのSusieプラグインを弄って、マスクデータも処理するようにする。

・ これで、一部真っ白になってた「ロケ夏」のCG(テキスト文字系)がマトモになったり、立ちキャラの周りのゴミが消えたりしたはず。

・ 例の場所に投棄。

・ 処理速度のことはなーんも(笑)考えてないので、展開重くなってるかも知れんけど、その辺は勘弁願いたく。


◆ 昼飯

・ 久々に午でランチ@#109*。例によって15:00前に駆け込みで。

・ トンカツ(7番)は初めて当ったな。


◆ 逆転裁判2

・ 2ndエピソードの前半まで。

・ 「なんでお前らそんなことに気付かないんだ!」とか「そんなんでオッケーなのか!」とか、相変わらずツッコミどころ満載なんだけど、そこまで含めてやっぱり楽しい。

・ どんどん立場が弱くなる裁判長が、なんかカワイイね(笑)。


◆ 謎進捗

・ 少しだけ解析進める。

・ レイヤ処理、マスクパターンフェード辺りのスクリプトは理解。そろそろ、画面回り含めても大体回るんじゃないかとは思う。

・ ……動く形に仕上げればね(ぉ。

・ レイヤや効果音処理は、制御番号みたいなのを振って管理してるみたいなんだけど、その辺がまだどういう構造なのかよく分からない。ま、最終的な動作は分かるから困りはしないんだけど。

・ それから、テキスト表示以外でのクリック待ちが特殊。これは、もちょっと追跡必要。

・ あと……互換性ねぇよ、ウワァァァン。


■ 2002年10月22日(火)


◆ あさ

・ 人と会う約束があるので、珍しく7:00に起床。

・ ないむねー。


◆ 打ち合わせ

・ 昔の会社がらみで、某社のLSIについて意見を聞きたい、とのことだったので、お出かけ。

・ 場所に午#109*を指定するヲレ(ぉ。いや、京王線沿線で……とか云われたら、指定するしかないでしょ?

・ ランチ取りながら、1時間ほど話など。


◆ みどりいろ

・ んーと、店外の緑色(アンジェ)は相変わらずでしたが、店内の緑色(緑袴)は補給できませんでした(ぉ。

・ 昨日は見かけたんだけど。


◆ 日記移行関連

・ 去年の分全て完了。

・ ……残りはもう見なかったことにしていい?(ぉ

・ 2001年2月下旬のページに、3月の頭の分が一緒に入っちゃうなぁ。なんでだろ。


◆ 謎進捗

・ スクリプトの解析はほぼ終わり。デコーダめんどくさそうやね……。

・ ベースデータ作ってみたら42.6Mb。思ったよりでかいなぁ。サウンドデータ、そのまま使いまわそうかと思ったけど、変換してやらんと大きすぎぽ。


■ 2002年10月23日(水)


◆ あけがた

・ 寝付けないので、WindowsUpdateやらデフラグとかまとめてやってみたり。

・ IE6だとCSSのスペーシングが思ったとおりに出てくれてる。けこー違うもんだね。

・ ついでにねすけでも確認しておく。6.xx以上だとそれなりに見えるかなー。4.xxだと見苦しいぽ。


◆ めもおふ2

・ 2週間ほど頑張ってみたけど。

・ なんか登場人物の心情を全くトレースできないままに、画面上では青臭い青春ドラマが展開されてます。

・ 「夏色の砂時計」ほど主人公がイタいやつじゃない分、苦痛度はあれよりましだけど、どこが面白いのかもよく分からない……。

・ んーと、\ ひっくり返せばアナグラム、とか云いたいんだろうか。

・ 「舟を漕ぐ」でなんちゃってほたるに。この辺、笑うとこ?

・ 人形出てきた。うーん……「で?」って感じなんだよなぁ、イベントがことごとく。

・ 引っ張っても辛そうなので、取敢えずヒロイン風味なほたる方面で進めてみつつ、8/17辺りで中断。


■ 2002年10月24日(木)


◆ 寝すぎ

・ 昨日の11:00ごろに「ちょいと昼寝」と思って沈没。

・ 起きたら17時間寝てた罠(汗

・ 「16:00にしてはえらく暗いな」と思ったら、暗いはずだよ……。


◆ あさぐる

・ Artemis☆せんせーのとこ、ここ数日繋がらないなー、と思ったら、今日は403。
サーバクラッシュかなぁ(汗。

・ なるほど。
とは云え、2週間以上淡々と進むと、盛り上がるまでやる気が持たにゅ ^^;。
もう少し序盤で盛り上げるなり、笑いを取るなりしてくれるといいんだけどなぁ。

・ 互換プレイヤ。
rUGPのソースが公開されるかどうかは不明ですが、公開されても他プラットホームへの移植はめんどくさい or 難しいかなぁ、とか思っていたり。

  - データ構造なんかがかなりWindowsべったりに組まれてること
  - メモリ消費がでかそうなこと

辺りがネックっぽい気が。


◆ 謎進捗

・ やる気が出ないので、コーディングの神の降臨待ちちう。

・ ウィンドウ表示周りの実装だけは済ませたけど、スクリプトが回らないので意味なし。


◆ ひる

・ 神待ち*しに午#90へ(ぉ。

・ #90は初めて行ったけど、地図で見た感じよりも駅から距離あったかな。店内は他と大きな違いはない感じ。

・ ランチ取りつつ逆転裁判2やってたので、神降りて来ず(?)。


◆ 逆転裁判2

・ 午&京王線内でエピソード2のラストまで。

・ しかし、伸縮率高いんだなー、あの霊媒師の衣装(ぉ。


◆ ゆうぐる

・ なるほど、移転でしたか〜。
2月分の件は了解です。


■ 2002年10月25日(金)


◆ あさ

・ 0:30沈没、7:00起床。珍しく健康的。


◆ 謎進捗

・ 神が降りてこないので、どーも進みは悪いのだけど、取敢えずこんな感じ。

・ まだ基礎部分以外全く動いてない、といっていいレベルなので、出せるのは当分先かなぁ。


◆ いくらなんでも

・ 電気屋の店先に置いてあった「野菜小町」のダンボール箱の文字に目が止まるのはどうかと思いまつ>自分。


◆ ふにふに

・ 外部DLL方式。
あー、そーゆー問題もありますか。ADVWin32(F&C)なんかもそうだし、汎用システムは「勝手に移植」し辛い方向なのかな……。

・ 「汎用システムを使ったソフト単体」なら、力技でどうとでもなるけど ^^;。

・ rUGPは、「使うには敷居が高そう」ってのもあるけど、個人的には思ったよりも融通が利かない(自由度がない)システム、って感じを受けてたり(汗。

・ や、仕様知らないから実は色んなこと出来るのかも知れんし、ノベルゲーに限定すれば特に困らない程度の機能はありそうだけど。

・ 描画関係へのてくのろじーの入れ込み方はすごいと思いますが ^^;。


◆ よるぐる

・ Ange 2.5.3出てたので、フルリビルド(←なんか違)かけてみるをするよ。

・ なるほど〜。次回(←逝く気なの?>自分)の参考にさせていただきましゅ。
ランチメニュー変わりましたか。まだ全種類制覇できてなかったのになぁ(ぉ。


■ 2002年10月26日(土)


◆ あさ

・ 11:00きどー。

「……すでに朝じゃないです」

・ うぐ。


◆ Ange 2.5.3

・ うちでは特に問題ないですね。

・ マクロも(2.5.2から使ってるけど)目立った不具合はなく。

・ 移行は、Ange.exeの上書きのみ。macro.dicは2.5.2時に作ってたものをそのまま使用。OSはWin2Kでつ。

・ 私の経験では、その手のエラーが出たのは、

    • Ange.iniの「Source=」の指定ミス(存在しないフォルダを指定)
    • 先頭の題名の「!」が抜けてた時
    • カテゴリ記述をミスってたとき(「#」を「:」と書いちゃったとき)

・ がありました(2.5.3移行時じゃないけど)。

・ Angeのコンソールがどの辺まで表示されているか(バージョンと区切り線までなら設定・環境方面、Creating…が出てたら該当月のソース方面をチェック)が参考になるのではないかと。


◆ 某方面*

・ 方向転換先ケテーイらしいので、担当部分を組み組み。

・ 逆汗*も要らなかったので楽は楽だったけど……後々いろいろめんどそうなヤカン。\


◆ こーでぃんぐの神が

・ 激しく降りてきません。

・ ただでさえ、センスも知識も技術も不足してるのに……もうだめぽ。


◆ だもんで

・ 午#109*で神待ち*しよーと思ったら、雨降りだすし……。

・ 嫌がらせぽ……。


■ 2002年10月27日(日)


◆ あさ

・ 9:30起床。したつもりだったのに、ふと時計を見れば11:00。

「時間を超えた!?」
「……二度寝しただけです」

・ うに。


◆ 天気いいので

・ 布団干したり、洗濯したり。

・ たまにはチャリンコでどっか出かけるかなぁ。ヒッキーばかりもあれだし(ぉ。


◆ Project"Selen"(仮) 進捗

・ レイヤの汎用化、レイヤを使ったボタン周りの実装などが終了。

・ 取敢えず、起動 → タイトルメニュー → 本編/おまけ、の一連の流れは動くようになったカナ。

・ 汗マークやチャックの歯の輝きなんかのレイヤエフェクトも、多分大丈夫……なはず。


■ 2002年10月28日(月)


◆ あさ

・ 9:00起床。ふにゅふにゅ。ないむねー。


◆ Selen関連

・ セピア表示・セーブロード対応。

・ 残ってる中であと大きなのは、サウンドくらいになったかな。


◆ はやりもの系

・ 思ったより読んでないねぇ。このリストも、なんかすげー偏ってる気もするけど(汗。

・ 個人的には、鴉紋洋とか流星香とか麻城ゆうとか入れてて欲しかったなー、とか(← それも偏ってます)。


◆ Selen続き

・ なんか今日は一日中こればっか触ってた気がする(汗。

・ BGM/SE対応、UI周りなどのぽけぴ*実機での調整、その他バグ*取りなど。だいたい必要な機能の詰め込みは終わったかな。

・ BGMはともかく、SEは580ファイル以上のMP3ファイルを入れる形になって、美しくないなぁ。
アーカイブにすべきなんだろうけど、微妙にめんどくさい(ぉ。

・ ま、気が向いたらアーカイブ化しよう。

・ ちょろっと通しプレイしたら、例のMLに放流できるかな。
選択肢の応答が微妙に悪いので、それだけは何とかしてからになるかも……。

・ あ、ざう*の存在を忘れてた(ぉ。


◆ ぐる

・ 神降臨。
や、デモ自体は笑ったけど、流石に買う気起こらない(苦笑)。

・ Ange 2.5.3a。一応手元のをあっぷでーと。

・ なんか激しくツボに入って笑いが止まらない ^^;。

・ ここんとこ、「おっぱい星人」と「えろあにめ」でそれぞれ毎日1件は検索が来るな(汗。なんでだ。ブーム?(ぉ
や、検索引っかかる方も引っかかる方なんだけど。

・ すげー(汗。
私がマップで「猫缶なし」の中古で買ったとき(銀色よりはるか前)は、その1/10以下だった気が(汗。


◆ 晩飯

・ #109*。海老とクルミ、フェアセット。

・ うまー。


■ 2002年10月29日(火)


◆ ひる

・ 13:30起床。寝すぎだよ。ふにゅふにゅ。

・ 夕べ寒かったもんだから暖房入れてたんだけど、そのまま寝てたらしい。日が昇ってから暑いの何の(汗。

「しかし……」
「はい」
「なんか壮大なロマンアドベンチャーだったな」
「……何がですか……?」
「いや、夢が」
「……………………」
「『白き魔女』の魔女視点で話が進むというか……」
「……もういいから起きましょう」
「こっから盛り上がるのに〜」

・ や、お約束通り、起きたら全然内容覚えてないんだけどなー(ぉ。


◆ Selen関連

・ 効果音データのアーカイブ化、既読スキップの不具合周りを修正。

・ 通しプレイはできてないけど、取敢えず例のMLに投棄。

・ フラグ周り、動いてりゃいいけど(ぉ。


◆ 初恋 (1)

・ パッチ1.01当てて起動。

・ うーん、αブレンド+レイヤオブジェクト移動を多用したUIって、かっこよく見えるよなぁ。
や、操作性いいかどうかはこの際置いといて(苦笑)。

・ 覆い焼き風にフェードアウトするのはなんかいいな。
手持ちのアルゴリズムに追加しときたい気分。

・ ぶつかる出会いはDramatic(古)。そして人外登場。

・ コンビニ弁当二日間くらいで飽きてたらやってけませんよ?(ぉ

・ んー、なんかいまいち世界に入り込めないなぁ。

・ まだ序盤のうちに中断。


◆ TerraLunar Susieプラグイン

・ パレット色が256色未満の画像で、変な色が出てしまうので、修正。


■ 2002年10月30日(水)


◆ ○×

・ コマンド番号の割り当ては違うけど、基本的なコマンド体系は同じようなので、ふにふにと。

・ 動作見るために久々にオリジナル起動したら、プロローグのスキップできないアレを大音量で流してしまう罠(ぉ。

・ しかしやっぱこのゲーム面白いなぁ。動作確認のつもりが、つい遊んでしまう ^^;。


◆ おきた

・ 4:00就寝、15:00再起動。

・ ちょっと最近寝すぎだね……。

・ 再起動時の脳内テーマは「乙女の祈り」。

・ 何故だ。


◆ ごご

・ 新宿まで出てAirH"端末の解約。

・ 引き篭もってると使わないし、丁度11/1が年契の更新だったので、やめるか、と。

・ ついでに端末を紛失したTWO DATA LINK用回線も解約手続き。


◆ 「物凄い勢いで、ありりんにハァハァするチャンネル」

・ ありりんが現れないので、末莉祭りになりませんよ?

・ ハァハァ。


■ 2002年10月31日(木)


◆ あさ〜ひる

・ 7:30就寝、15:30再起動。

・ やっぱ、体内時計、一日24時間じないなぁ。

・ 眠りが浅くて、ちと脳の働き悪し。


◆ ○×

・ 12bytes(6サンプル)のPCMをループ再生して発振音とか作ってるよ……。MP3にしたらプチノイズしか出ないはずだ。

・ タイマの挙動が謎で、次回予告がオリジナルと同じテンポで動かない。オリジナル、ウェイト時間が指定より妙に長い気がするんだけど……。

・ 取敢えず力技でそれっぽくなるように対処。ずるいけど、全部を長くするとスタッフロールが曲の長さと合わなくなるんだよね(汗。

・ レイヤ周りとかエフェクトとか多少弄ったり、コンバータのメモリリーク修正したり。

・ あと、こっちで新たにわかった分を「Selen」にフィードバックしたり。


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