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更新日: 2021 年 2 月 18 日
X68000 LIBRARY > ソフトウェアライブラリ > ゲーム > シューティングゲーム > 男弾(オトコダマ)

男弾(オトコダマ)

バージョン

ver1.00

作者

Mitsuky さん

説明

男弾(オトコダマ)は Mitsuky さん による全 4 面の縦スクロールシューティングゲームです。XSP を駆使して表示される弾幕と巨大なボスキャラは必見。グラフィックは 鈴木浩さん が担当されました。音楽は 電脳倶楽部 の掲載作品が使用されています。

動作環境は X680x0 全機種、メモリ 2MB 以上、推奨 16MHz 以上。ジョイスティック専用です。Z-MUSIC ver2 を常駐させておく必要があります。

補足説明

ジョイスティック専用ですが、どうしてもキーボードで試してみたい場合は KeyWitch.X を「keywitch -j」として常駐させておくとテンキーと X、Z キーで操作できるようになります。

添付ドキュメント

  1. 男弾(オトコダマ)の説明
  2. 男弾(オトコダマ)のグラフィックの説明
  3. 男弾(オトコダマ)のディスクイメージ版の補足説明
  4. 男弾(オトコダマ)の 1 面攻略法

ファイルの説明

OTOKO_G7.LZH は激光電脳倶楽部 7 号の男弾(オトコダマ)のディレクトリからソースアーカイブファイルと電脳倶楽部用の起動バッチファイルを除いた部分をアーカイブファイルに圧縮したものです。MAKETBL.X が生成するテーブルもすべて入れてありますので、ドキュメントに書いてある MAKETBL.X の実行は不要です。

OTOK100I.LZH は男弾(オトコダマ)のディスクイメージ OTOKO100.2HD を圧縮したものです。起動ディスクになっていますので、このまま起動できます。ディスクイメージに含まれている HUMAN.SYS、COMMAND.X、FLOAT2.X の著作権は権利各社にあります。

ダウンロード

  1. OTOKO_G7.LZH (331.1KB) … 男弾(オトコダマ) ver1.00
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  2. otoko.SOURCE.LZH (343.4KB) … 男弾(オトコダマ)(ソース)
      FuncEnemy FuncEffect SP TBL BG SOUND DAT FuncEnemy/boss02.c FuncEnemy/boss03.c FuncEnemy/coverf.c FuncEnemy/covern.c FuncEnemy/covern2.c FuncEnemy/lboss01.c FuncEnemy/lboss01c.c FuncEnemy/lboss02.c FuncEnemy/lboss02e.c FuncEnemy/lboss02h.c FuncEnemy/lboss02w.c FuncEnemy/lboss03.c FuncEnemy/lboss03g.c FuncEnemy/lboss03p.c FuncEnemy/lboss03u.c FuncEnemy/lboss03z.c FuncEnemy/lboss04.c FuncEnemy/lboss04c.c FuncEnemy/lboss04e.c FuncEnemy/lboss04s.c FuncEnemy/lboss04v.c FuncEnemy/lboss04w.c FuncEnemy/mvlaser.c FuncEnemy/mvlaserh.c FuncEnemy/oplaser.c FuncEnemy/oplinear.c FuncEnemy/round4.c FuncEnemy/searchz.c FuncEnemy/sword.c FuncEnemy/sword2.c FuncEnemy/zako02.c FuncEnemy/zako04.c FuncEnemy/zako031.c FuncEnemy/zako032.c FuncEnemy/zako033.c FuncEnemy/zako041.c FuncEffect/backb.c FuncEffect/blaser.c FuncEffect/bomber.c FuncEffect/bombstr.c FuncEffect/expl.c FuncEffect/explmini.c FuncEffect/explplayer.c FuncEffect/explzako.c FuncEffect/hahen.c FuncEffect/hahenmini.c FuncEffect/lastlaser.c FuncEffect/lastplayer.c FuncEffect/points.c FuncEffect/pointsblue.c FuncEffect/pointsred.c FuncEffect/titmoji.c FuncEffect/titspark.c SP/BLASER.frm SP/BLASER.ref SP/BLASER.xsp SP/bombstr.frm SP/bombstr.ref SP/bombstr.xsp SP/core01.SP SP/coverf.frm SP/coverf.ref SP/coverf.xsp SP/covern.frm SP/covern.ref SP/covern.xsp SP/CURSOR.SP SP/DAMA.PIC SP/eshot01.SP SP/eshotera.SP SP/explall.frm SP/explall.ref SP/explall.xsp SP/HAHEN.frm SP/HAHEN.ref SP/HAHEN.xsp SP/laser01.sp SP/LBOSS01.frm SP/LBOSS01.ref SP/LBOSS01.xsp SP/LBOSS02.frm SP/LBOSS02.ref SP/LBOSS02.xsp SP/LBOSS03.frm SP/LBOSS03.ref SP/LBOSS03.xsp SP/LBOSS03G.SP SP/LBOSS04.frm SP/LBOSS04.ref SP/LBOSS04.xsp SP/mvlaser.frm SP/mvlaser.ref SP/mvlaser.xsp SP/mvlaserh.frm SP/mvlaserh.ref SP/mvlaserh.xsp SP/oplaser.frm SP/oplaser.ref SP/oplaser.xsp SP/OTOKO.PAL SP/OTOKO.PIC SP/player.frm SP/player.ref SP/player.xsp SP/POINTS.frm SP/POINTS.ref SP/POINTS.xsp SP/round4.frm SP/round4.ref SP/round4.xsp SP/searchz.frm SP/searchz.ref SP/searchz.xsp SP/SHOT.SP SP/SWORD.frm SP/SWORD.ref SP/SWORD.xsp SP/titmoji.frm SP/titmoji.ref SP/titmoji.xsp SP/titspark.frm SP/titspark.ref SP/titspark.xsp SP/zako02.frm SP/zako02.ref SP/zako02.xsp SP/ZAKO03.frm SP/ZAKO03.ref SP/ZAKO03.xsp SP/zako04.frm SP/zako04.ref SP/zako04.xsp TBL/BLUECORE.PAL TBL/REDCORE.PAL BG/STAGE01.MAP BG/STAGE01.PAL BG/STAGE01.SP BG/STAGE01G.PAL BG/STAGE02.MAP BG/STAGE02.PAL BG/STAGE02.SP BG/STAGE02G.PAL BG/STAGE03.MAP BG/STAGE03.PAL BG/STAGE03.SP BG/STAGE03G.PAL BG/STAGE04.MAP BG/STAGE04.PAL BG/STAGE04.SP BG/STAGE04G.PAL SOUND/BEAM.PCM SOUND/BOM2.PCM SOUND/DOOR1.PCM SOUND/DOWI_01.PCM SOUND/DSEG003.PCM SOUND/DSEG004.PCM SOUND/DSEQ004.PCM SOUND/DSEX001.PCM SOUND/EY11_.ZMD SOUND/EY11_.ZMS SOUND/FG.ZMD SOUND/GUWI_01.PCM SOUND/KW_SE7.PCM SOUND/KW_SE21.PCM SOUND/LOCK.PCM SOUND/MSE023.PCM SOUND/MSE049.PCM SOUND/MSE059.PCM SOUND/OG1TK.ZMD SOUND/OG1TK.ZMS SOUND/OG1_.ZMD SOUND/OG1_.ZMS SOUND/PN.ZMD SOUND/PN.ZMS SOUND/PT033MK.ZMD SOUND/PT033MK.ZMS SOUND/PT042MK.ZMD SOUND/PT042MK.ZMS SOUND/PT045MK.ZMD SOUND/PT045MK.ZMS SOUND/PT048MK.ZMD SOUND/PT048MK.ZMS SOUND/SB.ZMD SOUND/SB.ZMS SOUND/SHOT2.PCM SOUND/SMALLGUN.PCM SOUND/VIDEO_K.PCM SOUND/ZAKOBOM.PCM DAT/ALPHA2.DAT DAT/disent.c DAT/makefile DAT/names.inc DAT/stage01.dat DAT/stage01.s DAT/stage02.dat DAT/stage02.s DAT/stage03.dat DAT/stage03.s DAT/stage04.dat DAT/stage04.s makefile GAME.BAT txfont.c player.c shot.c eshot.c psearch.c entry.c effect.c otoko.c maketbl.c enemy.c sound.c sound.cnf otoko.doc entry.h shot.h zmcall.h priority.h psearch.h effect.h txfont.h enemy.h names.h otoko.h player.h sound.h eshot.h gvram.h damage.h zmcall.s gvram.s
  3. OTOK100I.LZH (537.0KB) … 男弾(オトコダマ)(ディスクイメージ)
      OTOKO100.2HD

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