更新日: 2011 年 11 月 15 日
男弾(オトコダマ)のグラフィックの説明
説明
男弾(オトコダマ) の添付ドキュメントです。
OTOKO_G.TXT
男弾グラフィック担当 鈴木浩 男弾、アツイですねー! 弾のエントリーやシステムとかもとてもユ ニークで、Mitsuky氏のシューティングゲームに対するこだわりを感じ させてもらいました。また、そのお手伝いをさせてもらい、とても楽し かったです。是非、また誘って下さいね!っていうかやりましょう! なんかこの制作に関わったおかげで、シューティング(弾避け)がう まくなった気がします。これも、私が下手なプレイをしていると後ろか ら「オレに貸せ!」とパッドを奪ってしまうキビシイ教官にしごかれた おかげです!有難うございます!ウルウル☆ ・機体デザイン ほんとなんも考えず、Mitsuky氏より渡された大体こんなかんじとい う指定データ( T2PE.X の全環境ファイル& XSP データ)から、行き 辺りばったりでデザインしてみました。形状の指定なんかもかっちりと 来てたので、大体それにそって色を塗るっていうかんじでもありました。 ほんとは、ちゃんとテーマ決めてデザインしたかったんですけど、バタ バタしてたので仕方ないです。お気に入りは顔付きの左右翼からレーザ ーを出す中ボスです。名前はモン吉2号と言いました。今考えたんです けどね。 ・背景デザイン う〜んBGパターン少ないです! だからマッピングは嫌いなんです よぉ! と文句ばっか。 以下の心がけで作成しました。 ・弾が見易いような色使い&明るさを心がける。 ・ループするので、マッピングではあまり目立つ配置にしないように心 がける。 なんかRPGの背景と同時に描いていたので、ごっちゃになっちゃい そうでしてた。機体はごっちゃになってたかも、モンスターみたいなの とかいるし…。 使用ソフトと用途 開発者の方々に感謝致します。 T2PE.X TNB製作所 激光電脳倶楽部3号収録 キャラクター、背景はすべてこれで描きました。本ゲームで 使用している画面状態と同じに切り替えて( 384X256 1:1 ) エディット出来るのですが。30だと画面が揺れるんですね… このモード。だから違うモード( 256X256 1.5:1 )でエディ ットしたという…。キャラクターはわりあい平気だったんです が、背景は厳しかったので、揺れる画面で描いてました。さす がに目が疲れました。 マチエール (株)サンワード EX-System Oh!X編集部 タイトルロゴの作成に使用しました。アウトラインフォント をマチエールで変形させて、EX のパターンブラシにある炎? をテクスチャにして、T2PE に持っていって減色&仕上げって かんじです。 spchrrot.x dummy.x.氏 月刊電脳倶楽部132号収録 SM.X 横内威至氏 月刊電脳倶楽部107号収録 spchrrot もう、大助かりでした。キャラクターの回転パタ ーンを自動生成してくれるので。これで生成して SM で *.SP にセーブして、T2PE に持っていって修正。もう楽ちん楽ちん。 dummy.x.さん、ありがとう! (EOF)