更新日: 2011 年 11 月 15 日
060ps.x の説明
説明
060ps.x の添付ドキュメントです。末尾に記載されている連絡先は無効です。
060ps.doc
──────────────────────────────────── 060ps for 060turbo version 0.10 Copyright 1997 by M.Kamada ──────────────────────────────────── メモリ管理の状態を表示するコマンドです。 特に拡張モードのときは PROCESS.X が使いものにならないので用意しました。 >060ps [l][v] l 冗長表示 v ベクタ表示 表示内容はブロック毎で、冗長表示でないときは 4 つのフィールドからなり ます。 先頭 ユーザ領域の先頭アドレス 末尾+1 使用中の領域の末尾のアドレス+1 長さ 使用中のバイト数 実行ファイル名 PSPがあるときその実行ファイル名 また、冗長表示のときは 9 つのフィールドからなります。 ヘッダ メモリブロックのアドレス(ヘッダの先頭アドレス) 直前 直前のブロックのアドレス 親 このブロックを確保したプロセスのブロックのアドレ ス 最上位バイトが$FFならば常駐プロセスのブロックで, そのとき下位3バイトは無効 空き 未使用のバイト数 直後 直後のブロックのアドレス 先頭 ユーザ領域の先頭アドレス 末尾+1 使用中の領域の末尾のアドレス+1 長さ 使用中のバイト数 実行ファイル名 PSPがあるときその実行ファイル名 ベクタ表示のときは、そのブロック内を指しているベクタや各種ワークエリア の番号も表示します。 番号 種類 0000〜00FF 例外処理 0100〜01FF IOCSコール 092C マウスデータの受信バッファ 0934 マウス受信データ処理ルーチン(ソフトキーボード) 0938 マウス受信データ処理ルーチン(マウスカーソル) 097E 拡張ESCシーケンス処理ルーチン 09B6 マウスデータ受信処理ルーチン 09BE カーソル点滅処理ルーチン 09C6 FDモーター停止処理ルーチン 09CE 1分処理 0AA4 マウスカーソルアニメーションパターン0 0AA8 マウスカーソルアニメーションパターン1 0AAC マウスカーソルアニメーションパターン2 0AB0 マウスカーソルアニメーションパターン3 0AB4 マウスカーソルアニメーションパターン4 0AB8 マウスカーソルアニメーションパターン5 0ABC マウスカーソルアニメーションパターン6 0D12 BEEP処理まるごと差し換えルーチン 0D16 ESC [処理まるごと差し換えルーチン 1C2C ハンドラFCB変換テーブル(1個2バイト) 1C30 FCBテーブル(1個96バイト) 1C34 バッファ 1C38 ドライブ管理テーブル 1C3C 内部DPBテーブル 1C40 シェア管理領域 1C44 コモン管理領域 1CAA _EXECで起動するプロセスのメモリ管理テーブル 1CB2 _EXECで起動するファイル名 FF00〜FFFF DOSコール なお、PROCESS.X のようなバックグラウンドスレッドの状態を表示する機能は ありません。 連絡先: Mankai Special X680x0 user's Net: MKSX0109:かまだ (EOF)