・ あー、7月か。てことで、前期(2003年12月最終週〜2004年6月第3週)プレイ分のぇろげ・ぎゃるげ総まとめ。
例によって「発売の」ではなく「プレイ分の」なので、古い作品も混じってます。
・ いつも通りA〜Eの5段階評価(+「+/++/-/--」のオプション)で。
プレイ時記述などへのリンクはカテゴリ辺りから追って下さい。
前期は全般的に甘い評価付けてる気がするなー。
いくつかはこの総括段階で多少修正してありますが、それでも甘めかな?
・ まぁ、前期は「Fate/stay night」の一人勝ち状態ですな。
今期、これを越えるものは果たして出るのか。
・ ぇろげ消化に入る前に、まずは終わらせよう。
旅行中に第一章中盤までは進めてたんだけど、回転や斜め移動があるのでやっぱノートだと遊び辛いんだよね。
・ ということでゲシゲシ進めて第三章まで。
第二章終盤の黒装束 x 2 との戦いで激しくハマる(汗。
CP使い切っちゃってて、アイテムもロクに持ってなくて、な状態でセーブしちゃったので、勝てねーのなんの。
CP貯めようにも敵出ないし ^^;;;
・ キャラ作りはなんつーか、とてもお約束に忠実。
オリビエやクローゼなど「あぁ、もうお約束だよなー」で、先は読めてしまうんだけど、その分安心して遊べますな。
・ 画面効果では、移動時のキャラの影のつけ方が面白い。
機能的にはD3Dでマッピングしてるだけなんだろうけど、夕暮れ時や夜更けなど、色合いとマッチしていい感じの効果になってるかなー。
・ 第三章の序盤、鍾乳洞のペンギンでLv22まで上げたところで激しく眠くなって中断。
・ てことで、新潟行って、2日掛けて観光だかなんだかよく分からないことをしてきました。
・ とりあえず温泉宿付近、何もなさすぎ(ぉ。
遅いと飯は食えなくなるわ、大浴場は使えなくなるわでアレ。
・ また行くことがあれば、宿には遅くても19:00には入るように気をつけよう……。
・ 最終章〜エピローグ、で完了。
・ ボス戦長ぇ。挑む時はスカルペンダント装備しときましょう。
装備してなくて即死攻撃食らって死にまくったけど、やり直すのめんどうで薬で無理矢理乗り切ったので、力業でも抜けられなくはないけど。
・ メインパーティの最終Lvは38〜39。
プレイ時間は47時間ほど。
・ しかし、最終章中盤辺りからなんかそーゆーオチなんじゃないかと懸念してたが、やはりか……(苦笑)。
こういうの最近流行なんですかね? ^^;;;
・ まぁ、取敢えず面白かったです。
評価は……保留にしといてもいい?
・ Amazon : らくえん 〜あいかわらずなぼく。の場合〜 (TerraLunar)
TerraLunar/月面基地前。
・ うへ、ディックだ。
雰囲気からするとこっちがアレ? \
・ うぅ、サウンド再生がテキスト表示から(大きく)遅延する。
これ、どうも声聴くのとうまくテンポが取れなくて困るんだよなー。
・ タイトルメニュー。
・ 所在地がなんか妙に現実味があるな ^^;
そして英語副題が相変わらずステキ。
・ らー。
・ 「非公式会議室」に爆笑。
・ このキューのたまり方がリアルすぎて嫌ーーー!! ^^;;;
・ なーんか、テンポが微妙なゲームだな。
トタバタ……というには割と物静かというか、またーりしてるというか。
・ 「ますたぁ」
絵がヤバい(苦笑)。
・ このメキシコ人はどっかで見たことあるぞ(苦笑)。
・ わはは、ムービーあるし(笑)。
・ ぐはっ、やられた
素晴らしいオチだ〜〜〜。綺麗過ぎる。
・ 1周目の感触としては大満足。
・ 2周目。
とことこハムスターな綾瀬まゆ方面に行ってみるか。
・ うー、最終選択付近、選択肢と分岐が逆になってませんか? ^^;;;
つーことで、杏ルートに流れた模様。
・ EDは割とふつーな落しどころかなぁ。
・ やり直して、綾瀬まゆ方面に。
・ うぅ、このキャラは反則気味だなぁ。
・ で、ED。
オチとしてはまぁこんなもんか。
・ そっちのGWかよ!(笑)
流石に最初にそれは出てこん ^^;
・ 亜季の台詞長ぇ(笑)。
・ 「えっっくす」
……理解かれ。
・ つーか、亜季の台詞面白いなぁ。
・ あれ? 分岐失敗したっぽい……。
あー、これ
が必須条件かー。
・ うう、このルートの選択肢やらしいなぁ。
ラストはお約束か。
あぁ、プロットとしては
新鮮だったかも。
・ 早口言葉すげー ^^;;;
・ ダメ絶対音感とかゆーなー。
・ 「ぼくのたいせつなもの」
えーと、クローン法案前の世界? とか思った。
うう、この手の話には弱い……。
・ 杏方面の拾い損ねてたイベントとか拾ったり、G以上ルートをもう一度やったりして、一応完了。 \
・ 惜しむらくは、一番いいEDを一番最初に見ちゃったなぁ、感があるのが ^^;
みかルートは最後にやるべきだったなぁ。
最後の一文がすげー綺麗だったので。
・ システムエンジンはDAIさん新規起こしの「DAI SYSTEM」。
ヴォイス再生が遅延するのを除けば、スキップ速いし悪くない感じ。
あ、テキスト速度の設定が保存されない気がするけど。
・ B++〜A--……ってとこ。
他でもみかルートED並みの落とし方をしてくれてれば、文句なくA付けるんだけどなぁ。
・ つーわけで、少しだけ関わった [GBA]「でじこミュニケーション2」の、「Windows用」お試し版が公開されました。
・ GBAゲームのWindows用体験版、ってのは残念ながら「業界初」じゃない \ ですし、最近では「逆転裁判」のシリーズがFLASH版体験版出してたりもするのですが、まぁそれでも珍しいパターンなんじゃないかなぁ、ということで。
・ 実際関わった部分ってのは、このWindows部分の作成というか、コアゲームライブラリのWindows対応というかなんですが……うーん、説明難しいな。
取敢えず、ごうちゃが技術説明してくれるらしいので、詳細はそっちでヨロ(ぉ。
・ あー、ちなみに「らくえん」のCGデータは、JAGARLさん作成の体験版用のアーカイブ展開プログラムでPNG化が可能でつ。
一応、Win32版バイナリを投棄。ソース弄ってるのでソースも込み。
一部LZ展開部で落ちる \
のを強引に禁則してるので、もしかしたら正しく展開できないCGがあるかもしれづ。
Susieプラグイン化も難しくはないけど、たるいからヤメ(ぉ。
・ そいや、「らくえん」BGMタイトルは、また元ネタあったりするのかな。
「スパイ大作戦」みたく分かりやすいのは分かるんだけど、全部にネタがあるのかどうかちょっと分からず。
・ Amazon : 3day’s 〜満ちてゆく刻の彼方で〜 限定版 (Lass)
Lass。
・ 625戦線分をさっさと始末しないと、今度は7月購入分がスタックに……って状態なので。
・ 取敢えずリミッタは解除。
・ デフォルトフォント、なんで「混合」(漢字がゴシック、かなが明朝)なんだろう。
あんまり見栄えのいい選択とは思えないんだが。
・ ねーちゃんは児玉さとみか。
・ 妹2号(違)におっさん呼ばわりされた……。
・ おお、激しくいつも通りな文月かな*だ。
声的には高飛車なキャラ似合うと思う(そして実際多い)んだけど、演技が相変わらずびみょーなんだよな(苦笑)。
って、待てい、半裸部長(違)が文月かな*ごときに負けるのかー!(ぉ
・ つか、テキストがなんか序盤から苦痛だ(=つまんない)なぁ。
この手のはどこに伏線あるかわかんないから読み飛ばしたくないんだが、ついCtrlキーに手が伸びてしまう(汗。
・ OPムービー。
この曲って「永遠のアセリア」とすげーカブるんだが……って、歌ってる人同じか。
・ 初選択肢が出たのでセーブしようと思ったら、セーブ欄に「死亡回数」ってのがあって爆笑。
・ 来週以降の確定は、
・ どうしようかなぁ、ってラインは、
・ 「まじれす!!」(すたじおみりす)は楠鈴音*げーだけど、体験版やった限りではあまり面白そうにないので、スルー方向で。
キャラ(出演CV)多いから、修行*にはよさそうかなーとも思ったんだけど(ぉ。
・ 14時間くらい寝た。
・ 「リーチっっ!」(TerraLunar/月面基地前)。
昨日げっちゅ屋でチェックした時点では7/30になってたものの、「多分出ないだろうなぁ」とか思ってたら、案の定というかなんというか冬ですか…… orz
・ やっぱ、たまきに魅力がないのが弱いんだろうなぁ。
正直、3日目の夜のシーンで何も来るものがないんだもん ^^;;;
ずばり! 「はうー」「あうー」云ってるのに鮎川ひなた*じゃないのが敗因と見た!(ずびし!)<んなわきゃーない
・ スプラッタサスペンスな演出もちとヘボっぽいというか、なんか怖くないんだよなぁ。
安易な色相反転と血の強調とかで、チープっぽくて。
・ んー、右下の時計は何をあらわしてるんだ?<マニュアル読めよ
って、ああ、なるほど、こういうのがあるのか。
針が何指してるかは相変わらず謎だけど。
・ うわ、もう中の人ばらすのかよ。
ってか、これだとあっち
ルート時に矛盾しないか?
まぁ、まだなんかあるのかも知れんが。
・ おろ、今度はこっちの人
に殺された。
何がどうなってんだかサッパリだなぁ。
・ んー、月子の薀蓄が、どうもどっかで見たことある話ばっかで今一歩楽しめないなぁ。
「パクり」とまでは云わないけど、どうもいろんな文献・資料の受け売りっぽくて。
ついでに、引っかかるとスキップしても長い(苦笑)。
・ 13周目、「2」になったらしい……。
・ 16周目、「レクイエム」。
この辺の、「そろそろ飽きてきたかなー」ってタイミングで微妙に話が進む(てか、フラグが立ってるだけで相変わらず先は見えないんだが ^^;)バランスはいいな。
・ 18周目、犯罪っぽすぎる。
・ 22周目、いい加減抜けたかと思ったんだが、まだか。
・ 26周目(25回死亡)でようやくループ突破。
効率よく回せば(必要なフラグだけ拾ってけば)、10回くらいは死亡回数減らせそうな気はするね。
・ Amazon : 悪魔のミカタ 13 (13) (メディアワークス)
うえお久光/電撃文庫。
・ いーかげん長かった「It」篇完結。
つーか今回も分厚いなぁ(苦笑)。
・ 思ったよりも上手く落としたかなぁ、という感じ。
まぁ満足かな。
罰ゲームの内容はー?(チンチン
・ ただ、正直なところ、It篇通して、昇くんのエピソードは完全に余分だったんじゃないかなぁ、という気がしなくもない。
別キャラに割り振っても話的には困らないし、1冊分短く出来たんじゃないの? って気が。
・ オチについては、「なんかまた話大きくしちゃって……」と見る向きもあるかもしれないけど、個人的には逆に収束先が見えたような感じがしてホッとしてたり。
だって、普通に進めてたら終わりそうにないもん、このシリーズ(笑)。
・ まとめると、「堂島コウハーレムに、とうとう幼女まで追加ですか?」ってトコで(ぉ。
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