・ ふにふにと続き。
・ 4月頭に降下作戦で撃墜数+20、その後ほぼ毎日のように戦闘が起こって、4/6終わった時点で絢爛舞踏達成 ^^;;;
タイムリミットまで1ヶ月以上残ってるんでつがー。
・ Sランクデータからの引継ぎなので全パラメータ+400なのと、訓練期間がない(2周目だから)のが大きいな。
・ 以前のSランクプレイ時はそのまますぐにクリアしてしまった(5月に入ってたし)ので、今回はそのままイベント起こさずにプレイ継続してみる。
・ ……撃墜数430超え辺りで飽きた(汗
まだあと2週間あるんだけど、クリアしてしまうことにする。
・ ってことでSランククリア再び。
終盤のののみの台詞とか、ブータとか、やっぱいいなぁ。
・ Amazon : ガンパレード・マーチ5121小隊九州撤退戦 下 (3) (メディアワークス)
榊涼介/電撃ゲーム文庫。
・ 「さあいよいよ逆襲かー?」とか思ってたんだが、泥沼の戦いが延々続く形なので、どうも盛り上がりが今一歩な感が否めないな。
上巻は(ばたついた感はあるものの)起伏自体はちゃんとつけてたんだけど、この巻はその辺もイマイチ。
・ まぁ、最後の落とし方はそれなりに綺麗ではあるけど。
撤退戦起こってるから、クリアランクは低いね(ぉ
・ どうでもいいけど、敵の数がインフレ起こし過ぎてる気がする。
ゲームでは300撃墜で絢爛舞踏章なのに、小説だと1戦闘で数百から下手すれば数千匹葬ってるわけで(苦笑)
・ Amazon : テイルズ オブ シンフォニア (Tales of Symphonia) (ナムコ)
ひぐちさんには「『Φなる・アプローチ』やりましょうよ」とか云われてるんだけどー。
ToP(スーファミ版)は終盤、ToEは序盤、ToDは買う気さえ起こらなかった(ぉ、とそれぞれ挫折してるので、このシリーズとはどうも相性悪い気がするんだけど、取敢えず開始。
・ OPムービー、曲は悪くないんだけど、絵の動きと曲が同期取れてない感じ?
GC版とはOP曲差し替わったらしいから、そのせいかなぁ。
・ うわー、自動戦闘つかえねー(汗
このゲーム「GRADE」っていう戦闘後に貰えるポイントがあって、一部でお金の代わりのように使えるんだけど、このポイント、へろへろと戦ってると戦闘後の加算値が負になる場合があるのね。
で、フルオートにしてしまうとすげートロくさい戦い方しちゃうので、がんがんマイナスになっていく ^^;;;
・ おかげで毎戦闘きちんと戦わないとダメなので、他作業しながらの経験値稼ぎとかやってられない(汗
・ 誰かが「DUEL SAVIOR」の戦闘システムを指して「『テイルズ』シリーズみたいな〜」と表現してたけど、確かに同じ系統のシステム。
違いは、無差別に殴れるわけじゃなくて、ターゲットしているモンスター一体を殴る形になってるところ(但し近くのモンスターを巻き込むことはある)。
これは3D画面に2Dでの操作を持ち込んでる関係上仕方ないんだろうけど、「近づいてきた奴から殴る」みたいな戦い方は出来ないので結構面倒。
・ しかし、なんかやなシナリオだなー。
旅や「試練」に必然性あるのか? なんか必然性なく「旅をしろ」「戦え」と言われてるような……。まぁ天使に関してはまだ隠されてることだらけっぽいから、オチ次第だけど。
・ Lv16、2つ目の牧場にやってきた辺りで中断。
・ ようやくクリア。
総プレイ時間72時間、最終Lvは79。
・ ボス強かったー。
多分推奨Lvは65〜70くらいだと思うんだけど、多めに上げててもここまで苦戦するのか。
ヘタレには辛い。
・ 色々見落としてるイベントはあると思うけど、流石にもう1周するのは辛いのでこれにて完了。
一応2周目以降は、残GRADEによって色々ボーナス(取得経験値の上昇とか)つけて開始はできるみたいだけど。
・ コンシューマRPGには珍しく「好感度」なるものがあって、キーポイントでのイベントが変化するらしい。
イベントとかもある意味ぎゃるげチックな要素があったりするし、ちと変り種かも。\
・ 逆に云えば、全イベント見ようと思ったら、7〜8周(主要パーティメンバになる人数分)しなきゃなんないわけだ。死ねる(苦笑)
・ シナリオはちと「なんか嫌な思いばかりして生きてきましたか?」とシナリオライタに訊きたくなるような内容だが、まぁそこそこ。
最初どうも納得できねー、と思ってた部分にちゃんと理由付けしてあったので、その分+加点。
・ 「裏切りの多重協奏曲」(笑)状態で、人間関係把握するのがやや大変。
つーか、このゲーム、位置付けとしては割と子供向けだと思ってたのだけど、お子様にこの手の内容って分かるんだろうか。
分かる子供は分かる子供で、ひねくれた成長しそうだよなー、とか ^^;
・ ま、無難に面白かったので、時間がある人はやっても良いんじゃないかと。
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